粒子系统

如何用粒子系统打造逼真皮肤纹理?游戏开发者必看教程

如何用粒子系统打造逼真皮肤纹理?游戏开发者必看教程

游戏攻略 1
上周三下午,我正在调试角色面部的光影效果,美术总监突然指着屏幕说:"这个NPC的脸像打了蜡,能不能做出毛孔呼吸的感觉?"这句话让我想起三年前参与《山海志异》开发时,我们团队用粒子系统解决皮肤质感的经历——当时项目预算只有主流3A大作的五分之一,却做出了让同行惊讶的肤质表现。 一、为什么传统方法做不好皮肤纹理...
《热血江湖》采用的Vengeance引擎与《武林外传》自主研发的Phoenix引擎,在技术底层架构上展现出显著差异。前者基于DirectX 9.0c架构开发,强调物理碰撞的真实性,其布料模拟系统能实现衣物的动态摆动效果。据韩国游戏开发者协会2018年技术白皮书显示,该引擎的粒子系统可同时处理超过5000个独立物理单位。而后者采用模块化引擎设计,通过动态资源加载技术,在保持画面精度的同时将安装包体积控制在3.8GB以内。

《热血江湖》采用的Vengeance引擎与《武林外传》自主研发的Phoenix引擎,在技术底层架构上展现出显著差异。前者基于DirectX 9.0c架构开发,强调物理碰撞的真实性,其布料模拟系统能实现衣物的动态摆动效果。据韩国游戏开发者协会2018年技术白皮书显示,该引擎的粒子系统可同时处理超过5000个独立物理单位。而后者采用模块化引擎设计,通过动态资源加载技术,在保持画面精度的同时将安装包体积控制在3.8GB以内。

游戏攻略 1
在光影处理方面,《武林外传》的全局光照系统支持实时昼夜循环,其HDR渲染精度达到16位浮点运算。对比测试数据显示,在GTX 1060显卡环境下,《热血江湖》的帧率波动范围在45-60fps之间,而《武林外传》通过异步计算技术将帧率稳定在55fps±2的区间。这种差异源于两者对多线程优化的不同侧重,前者更依...