凌晨三点半,我盯着结界突破里第27次失败的记录,突然意识到——这破游戏真得用连点器了。但问题来了:间隔时间到底设多少才不会被系统判定成脚本?这个看似简单的问题,我翻遍了NGA、贴吧和B站,发现居然没人能说清楚。
一、连点器间隔的底层逻辑
先说结论:阴阳师没有公开的检测阈值,但通过半年实测(...
咱们今天不聊风花雪月,直接上干货!新手玩家最常问的问题之一就是:"为什么我的单位总比对面慢半拍攻击?"这其实跟攻击间隔息息相关。就像篮球运动员的投篮节奏,攻击间隔决定了单位每分钟能挥出多少次刀光剑影。
一、攻击间隔的底层逻辑
游戏里每个单位都有隐藏的攻击计时器。举个例子,人族步兵的基础攻击间隔是1.3...
周末在网吧看老张打《冰封王座》时,他操作着兽族步兵正和暗夜女猎手打得有来有回。突然他切出游戏嘟囔:"这女猎手怎么跟机关枪似的?"其实问题的关键就藏在那个容易被忽视的数值——攻速间隔里。
攻速间隔的底层机制
游戏里的攻速间隔就像汽车的变速箱,魔兽争霸3的官方数据手册里明确写着:每个单位的攻击前摇(0.3...