上周三晚上十点,我正盯着屏幕改测试用例,隔壁工位的老王突然把椅子滑过来:"兄弟,策划组新加的那个传送门机制,测试用例怎么又加了二十条?"他扯了扯领口,我看见他T恤上印着的"BUG退散"四个字都被汗浸糊了。这个场景让我突然想到,要是我们早点用活动图梳理玩法逻辑,可能现在就不用天天在测试用例里打地鼠了。
一、活...
当特效遇上实战场景
测试组把紫色水晶皮肤安排在三个典型战斗场景里轮番考验:岩浆峡谷的橙红色背景下,皮肤附带的粒子特效会突然「消失」0.3秒;暴雨地图里则出现了有趣的反光增强现象,有玩家开玩笑说「这水晶怕不是自带雨刷功能」。
技能触发时的视觉干扰测试
普攻特效:每三次攻击触发的棱镜散射效果导致12%的...
深夜的电脑前,我刚哄完孩子睡觉,桌面上还摆着半杯冷掉的咖啡。鼠标滚轮滑动着《守望先锋》的测试服更新日志,突然注意到猎空新皮肤的名字从"时间旅者β"改成了"时空漫游者"。这已经是第三个被调整的皮肤名称了——这些藏在测试阶段的小秘密,就像游戏彩蛋般让人着迷。
测试服里的命名实验室
记得去年夏天,《守望先锋》社...