这事儿 第30页

第五人格ID到底代表人数吗?这事儿得掰扯清楚

第五人格ID到底代表人数吗?这事儿得掰扯清楚

游戏攻略 1
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次刷新第五人格的排行榜,突然发现个特有意思的现象——有些ID后面跟着数字,比如"夜莺_114514",这数字是代表玩家人数吗?这事儿我琢磨了俩礼拜,问遍了认识的资深玩家,甚至翻了好几个国外论坛,今天就跟大伙儿唠明白。 ID数字的真相:从注册机制说起...
第五人格气象学家到底啥时候下线?这事儿咱得掰扯清楚

第五人格气象学家到底啥时候下线?这事儿咱得掰扯清楚

游戏攻略 1
凌晨三点半,手机屏幕的光刺得眼睛生疼。我第N次刷到有人问"气象学家啥时候下线",评论区七嘴八舌说什么的都有。得,今晚这觉是别想睡了,干脆把这事儿彻底整明白。 先说结论:目前根本没下线时间表 翻遍官博、公告、开发者访谈,没有任何官方声明说要移除气象学家。这角色2023年9...
第五人格到底分不分男女?这事儿比你想的复杂

第五人格到底分不分男女?这事儿比你想的复杂

游戏攻略 2
凌晨3点,我又在排位赛里被红夫人追得满地图跑的时候,突然想到个问题——这游戏里的角色到底算男的还是女的啊?你看红夫人那高跟鞋大长腿,但游戏里从来不说"她",官方文案永远用"监管者"这种中性词。 表面上看确实有男女之分 打开角色界面,乍一看确实能分出男女:...
阴阳师为什么被限流?这事儿得从头捋

阴阳师为什么被限流?这事儿得从头捋

游戏攻略 1
凌晨三点半,我刚打完阴界之门,突然发现世界频道安静得诡异——往常刷屏的组队信息全没了。打开微博一看,#阴阳师限流#的话题已经炸锅。这事儿吧,说复杂也不复杂,但绝对不像某些人说的"网易要跑路"那么简单。 一、先搞明白什么叫"限流" 很多人把游戏更新慢、活动重复都算作"限流",其实严格来说,真正的...
聊聊绝地求生配RTX 4060显卡这事儿:真能流畅吃鸡吗?

聊聊绝地求生配RTX 4060显卡这事儿:真能流畅吃鸡吗?

游戏攻略 1
昨晚开黑时老张突然问我:"你说RTX 4060玩绝地求生到底行不行啊?我看网上有人说能跑200帧,也有人说会卡成PPT..."这话直接把我问精神了,干脆爬起来翻了一堆测试数据,顺便把去年帮表弟装机的实测经历都倒腾出来。咱们今天就掰开揉碎说说这个组合到底靠不靠谱。 先看硬指标:4060到底什么水平...
王者荣耀史上第一个王者是谁?这事儿得从头唠

王者荣耀史上第一个王者是谁?这事儿得从头唠

游戏攻略 1
凌晨三点半,我蹲在电脑前啃着冷掉的鸡翅,突然被粉丝群里一条消息炸醒:"老哥,你知道王者荣耀第一个王者是谁吗?" 我盯着屏幕愣了半天——这问题就像问"世界上第一碗牛肉面谁吃的",还真没细琢磨过。 一、先得搞明白"王者"这称号咋来的 2015年11月26日,王者荣耀正式公测...
雪哥开盲盒玩《和平精英》,这事儿到底有多上头?

雪哥开盲盒玩《和平精英》,这事儿到底有多上头?

游戏攻略 1
凌晨两点半,我蹲在直播间看雪哥拆第37个《和平精英》盲盒,屏幕右上角的泡面汤都快凝出油膜了。这哥们突然扯着嗓子喊"出金了出金了",吓得我手一抖把可乐打翻在键盘上——得,明天又得给机械键盘做解剖手术。 一、当开箱狂魔遇上战术竞技 雪哥这人吧,去年还在《CS:GO》里当开箱...
蛋仔派对石林巨人到底喜欢吃啥?这事儿我琢磨了三天三夜

蛋仔派对石林巨人到底喜欢吃啥?这事儿我琢磨了三天三夜

游戏攻略 3
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第18次修改文档标题时,突然意识到自己可能对游戏里的虚拟生物过分认真了。但谁让上周带侄子玩《蛋仔派对》时,他盯着石林巨人突然冒出一句:"它会不会饿啊?"——得,这下彻底睡不着了。 先搞明白石林巨人是个啥玩意儿 说真的,第一次在云朵广场见到这大块头,我还以为是地图装...
在迷你世界里钓鱼这事儿,真没你想的那么简单

在迷你世界里钓鱼这事儿,真没你想的那么简单

游戏攻略 2
凌晨三点,我又一次盯着电脑屏幕发呆,鱼竿在水面上晃了二十多分钟——这破游戏里的鱼是不是都成精了?直到上周才发现,原来迷你世界的钓鱼机制藏着这么多门道。今天就把这些熬夜总结的干货摊开来聊,保证比那些复制粘贴的攻略实在多了。 一、首先你得有根像样的鱼竿 游戏里随便捡的破树枝就别指望了。我试过用三种...
最近在魔兽RPG地图开发群里,看到不少人在讨论易语言实现的单位闪烁效果。作为从《冰封王座》时代就开始折腾WE编辑器的老玩家,我翻出了十年前自己写的闪烁源码,发现居然还能在重制版里跑起来——不过就像老收音机需要换电池,代码维护这事儿还真不能偷懒。

最近在魔兽RPG地图开发群里,看到不少人在讨论易语言实现的单位闪烁效果。作为从《冰封王座》时代就开始折腾WE编辑器的老玩家,我翻出了十年前自己写的闪烁源码,发现居然还能在重制版里跑起来——不过就像老收音机需要换电池,代码维护这事儿还真不能偷懒。

游戏攻略 2
为什么要持续更新源码? 上周帮朋友调试个防守地图,他用的还是2015年的闪烁模块。当30个带闪烁技能的英雄同时传送时,游戏直接卡成了PPT。后来我们对比测试发现,采用新版本内存管理方案的源码,帧率能稳定在45FPS以上。 版本年份 内存占用(MB) 单位承载量 崩溃概率 201...