最近在魔兽RPG地图开发群里,看到不少人在讨论易语言实现的单位闪烁效果。作为从《冰封王座》时代就开始折腾WE编辑器的老玩家,我翻出了十年前自己写的闪烁源码,发现居然还能在重制版里跑起来——不过就像老收音机需要换电池,代码维护这事儿还真不能偷懒。

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为什么要持续更新源码?

魔兽争霸易语言闪烁源码的持续更新计划

上周帮朋友调试个防守地图,他用的还是2015年的闪烁模块。当30个带闪烁技能的英雄同时传送时,游戏直接卡成了PPT。后来我们对比测试发现,采用新版本内存管理方案的源码,帧率能稳定在45FPS以上。

版本年份 内存占用(MB) 单位承载量 崩溃概率
2015基础版 128 20单位 12%
2023优化版 76 50单位 0.3%

核心算法升级记录

  • 2021年Q2:改用四叉树空间分区检测碰撞
  • 2022年Q3:引入动态容错机制
  • 2023年Q1:实现多线程位移计算

新手容易踩的五个坑

记得第一次写闪烁技能时,我在单位组遍历这里栽了大跟头。有次测试时英雄直接瞬移到地图外,差点把整个地形数据搞崩。后来发现是没处理好坐标边界条件,现在想想都后怕。

  • 坐标溢出:Y轴超过32767会变成负数
  • 内存泄漏:忘记销毁临时单位组
  • 技能冲突:和疾风步同时使用会模型错位

2023年更新重点

今年主要解决了高刷新率下的表现问题。比如当玩家按住Shift连续闪烁时,新版本会智能合并位移指令,避免出现"太空步"的鬼畜效果。这个改进灵感其实来自地铁调度系统,没想到在游戏里也派上用场。

魔兽争霸易语言闪烁源码的持续更新计划

优化项 旧版本 新方案
指令响应延迟 220ms 80ms
轨迹平滑度 三级跳变 贝塞尔曲线

未来更新路线图

最近在实验室内测的异步校验模块挺有意思的,它能让不同玩家的本地运算结果自动对齐。就像去年给儿子买的智能拼图,不管怎么旋转最后都能拼成完整图案。预计这个功能会在明年的春节版本上线,到时候多人对战时的闪烁延迟应该能降低到毫秒级。

魔兽争霸易语言闪烁源码的持续更新计划

仓库里还有几个待验证的idea:比如根据显卡性能动态调整粒子效果,或者利用机器学习预测玩家的闪烁落点。这些脑洞大开的方案虽然听着像科幻小说,但谁说得准呢?就像二十年前我们也不敢想象用易语言能做这么复杂的技能系统。

窗外的知了又开始叫了,屏幕右下角弹出暴雪官方的更新提醒。保存好今天调试的版本分支,顺手给测试群的兄弟们发了份夜间构建版。不知道这次改进的碰撞体积检测,能不能经得住他们用100个自爆绵羊同时闪烁的魔鬼测试...

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