最近和几个做独立游戏的朋友聊天,发现大家遇到同一个头疼问题:游戏上线后热度总像夏天的冰淇淋,化得比想象中还快。上周老王还跟我吐槽,他团队花了半年开发的解谜游戏,活动期间日活勉强冲到1万,结果活动结束直接腰斩到4000。其实这事儿就像开奶茶店,做促销时排长队不稀奇,难的是让顾客养成每天来买的习惯。
秘籍一:活动预热要像煮泡面
千万别学某些餐馆搞"神秘新品预告",玩家根本记不住哪天开业。去年某二次元游戏的案例特别有意思——他们提前两周在B站发了个“泡面番”,每天更新30秒角色日常,结果预约量比常规预告高出3倍。
具体操作方案
倒计时7天:每天解锁1个角色表情包(文件控制在200KB以内)...