高亮度

最近在《赛博幻境》里捏脸时,我发现很多玩家都在问同一个问题——怎么让游戏角色的皮肤透出那种瓷器般的光泽感?其实这种效果不只是靠调高亮度值,更像在给角色打上月光滤镜。去年参加游戏开发者大会时,有位暴雪的材质设计师说过:"皮肤发光是角色设计的第二层表情。"

最近在《赛博幻境》里捏脸时,我发现很多玩家都在问同一个问题——怎么让游戏角色的皮肤透出那种瓷器般的光泽感?其实这种效果不只是靠调高亮度值,更像在给角色打上月光滤镜。去年参加游戏开发者大会时,有位暴雪的材质设计师说过:"皮肤发光是角色设计的第二层表情。"

游戏攻略 2
皮肤发亮效果的实现原理 想让像素产生生命感,得先明白光线怎么在虚拟肌肤上跳舞。就像现实中的珍珠母贝,游戏里的高光效果其实是多层材质在搞事情。 次表面散射层:模仿皮肤下的毛细血管,就像用手电筒照手指时看到的红光 高光反射层:控制汗珠般的瞬间反光,荒野大镖客2里亚瑟出汗时的效果就靠这个 环境遮蔽层...