周末在家看小侄女玩《原神》时,发现她总在"尘歌壶"和"深境螺旋"之间来回切换。我端着西瓜问她:"这俩地方有啥区别?"她头也不抬地说:"一个养鱼种菜,一个打架拿奖呗!"孩子天真的回答突然让我意识到,游戏里的活动分区设计,原来藏着这么多门道。
一、为什么要给游戏活动划地盘?
去年参加游戏开发者大会时,暴雪...
清晨窗台上的绿萝在阳光里舒展叶片,街角流浪猫翻找着垃圾桶,写字楼里白领对着电脑敲打键盘——这些看似无关的场景,都藏着生命活动最根本的追求。咱们常说"活着就得折腾",可这折腾背后究竟图个啥?
一、最原始的生存本能
老辈人总念叨"好死不如赖活着",这话糙理不糙。实验室里的小白鼠会拼命转动滚轮获取食物,沙漠里的...
最近老同学聚会时,教培行业的王老师说起个新鲜事:他们学校新开的见面课,教室里居然出现了久违的举手抢答场面。这让我突然意识到,在这个连买菜都能用手机解决的年代,为什么我们反而更需要真实的面对面交流?
为什么我们需要见面课?
记得疫情刚结束那会儿,某重点中学做过个有趣实验:让网课期间表现最好的20名学生参...