上周三晚上九点,我正在给女儿讲睡前故事,手机突然震动起来。某教育类游戏运营总监发来消息:"用户留存率又降了,要不要试试发红包?"这个简单的提问,让我想起去年帮公益机构设计游戏化学习平台时,我们用红包活动把用户日均停留时间从7分钟提升到23分钟的真实案例。
当善意遇见游戏机制
非盈利游戏就像社区里的共享书屋,运营者最常遇到的困境是:明明内容优质,用户来了却像匆匆过客。某语言学习类APP做过对比测试,在相同内容基础上,使用红包激励的小组课程完成率比对照组高出41.6%。
激励方式次日留存率社交分享率人均停留时长
纯内容驱动28%9%12分钟
红包+...