项目组

最近在王者荣耀社区里,韩信的朝廷特使皮肤成了热议话题。不少玩家在贴吧、微博超话里吐槽"特效不够炸裂"、"手感像挥棉花",甚至有资深玩家专门制作了对比视频分析问题。作为项目组,这时候该怎样把玩家的"毒舌"变成优化的指南针呢?

最近在王者荣耀社区里,韩信的朝廷特使皮肤成了热议话题。不少玩家在贴吧、微博超话里吐槽"特效不够炸裂"、"手感像挥棉花",甚至有资深玩家专门制作了对比视频分析问题。作为项目组,这时候该怎样把玩家的"毒舌"变成优化的指南针呢?

游戏攻略 1
一、玩家到底在吐槽什么? 翻遍最近三个月的社区帖子,发现大家的槽点主要集中在这几个方面: 技能特效掉链子:二技能横扫时的光效持续时间比原皮还短0.3秒 音效塑料感:枪尖破空声像用塑料尺子划桌子 局内模型比例失调:持枪奔跑时枪杆会出现"橡皮筋效应" 问题类型玩家提及率严重程度评分数据来源...
最近在朋友圈刷到不少企业都在尝试「许墨缱绻活动」,作为某科技公司项目组长的我,上周也带着团队体验了这套新型团建方案。原本以为就是普通破冰游戏,没想到三天活动下来,晨会迟到率降了40%,跨部门协作效率肉眼可见地提升——这效果,可比去年花大价钱请的培训师实在多了。

最近在朋友圈刷到不少企业都在尝试「许墨缱绻活动」,作为某科技公司项目组长的我,上周也带着团队体验了这套新型团建方案。原本以为就是普通破冰游戏,没想到三天活动下来,晨会迟到率降了40%,跨部门协作效率肉眼可见地提升——这效果,可比去年花大价钱请的培训师实在多了。

游戏攻略 1
一、为什么说缱绻活动是团队粘合剂? 记得活动第二天下午的「信任盲走」环节,平时总爱互怼的程序员小张和市场部的莉莉,蒙着眼在模拟丛林里跌跌撞撞走了半小时。当两人终于摸索着把象征公司产品的道具箱运出迷宫时,莉莉的丝巾不知什么时候系在了小张手腕上,这个细节比任何团建口号都来得真实。 传统团建项目...
最近隔壁老张家的游戏项目组又加班了,听说是因为新版本活动参与率不达标。咱们今天就来唠唠,游戏运营怎么用活动政策这个"钩子",把玩家牢牢留在自家鱼塘里。

最近隔壁老张家的游戏项目组又加班了,听说是因为新版本活动参与率不达标。咱们今天就来唠唠,游戏运营怎么用活动政策这个"钩子",把玩家牢牢留在自家鱼塘里。

游戏攻略 3
一、活动政策的核心逻辑 好的活动政策就像麻辣火锅底料,得够香够辣才能让人欲罢不能。咱们先看几个硬核数据: 活动类型设计要点用户行为影响数据提升 限时登录奖励阶梯式奖励递增日均登录率↑35%7日留存+22% 累计充值活动设置临界点奖励ARPPU↑18%付费率+9% 社交裂变活动病毒式传播机制分享率...
蛋仔派对项目组到底有多少人?一次深度探秘

蛋仔派对项目组到底有多少人?一次深度探秘

游戏攻略 3
凌晨2点,我盯着电脑屏幕第8次修改这篇稿子,咖啡杯早就见底了。这事儿得从上周说起——我在游戏论坛看到有人争论"网易《蛋仔派对》团队规模",有人说30人,有人咬定200+,最夸张的甚至说"整个网易互娱都在支援"。作为从业十年的老油条,我决定把这事儿扒个明白。 官方信息的蛛丝马迹 翻遍网易财报...