第五人格为啥不给选性别职业?这事儿还真有点意思
凌晨三点半,我第N次被园丁的翻窗动作卡住模型时突然想到——这游戏好像从头到尾都没问过我要选男性还是女性角色?更别说职业选项了。作为开服老玩家,今天就跟大伙唠唠这个反常规的设计。
一、游戏里明摆着的事实
打开角色界面就能发现,每个角色都带着鲜明的个人特征:
- 医生艾米丽的白大褂和注射器
- 律师弗雷迪的公文包和地图
- 佣兵奈布的军装和护腕
但游戏从不会弹出"请选择你的性别"或者"选择初始职业"这种传统RPG的选项框。我查了2018年4月12日的公测版本公告,确实从头到尾没提过这类设定。
二、开发团队的底层逻辑
翻遍早期开发者访谈,他们提到三个关键点:
叙事需求 | 每个角色都是独立的故事载体 |
平衡性考量 | 避免出现"女性角色就该治疗"的刻板印象 |
操作体验 | 所有角色共用同一套动作骨骼 |
记得2019年某次线下活动,美术组小哥吐槽说要是做性别选项,光杰克的玫瑰手杖动作就得做男女两套,工期直接翻倍——这话我信,毕竟他们连调个翻板动作都能修三个月bug。
2.1 角色定位的巧妙处理
游戏用这些方式替代传统职业系统:
- 外在特质:代替职业被动技能(比如机械师的傀儡操控)
- 手持物:相当于职业武器(空军信号枪、祭司门之钥)
- 角色分类:求生者/监管者的大框架下细分定位
三、玩家社区的实战反馈
从贴吧到NGA,关于这个设计的讨论一直没停过。整理了几个典型观点:
优势 | 槽点 |
避免刻板印象(女玩家也能玩前锋) | 部分角色外观固定不可改 |
新手不用纠结初始选择 | 缺少个性化定制空间 |
角色故事更完整 | 某些动作与体型不匹配 |
我战队里有个玩祭司的东北老哥,每次用羸弱体质的女性角色翻窗时都要嚎一嗓子"这合理吗",但下一局照样选祭司——你看,身体还是很诚实的。
四、对比其他非对称对抗游戏
拿黎明杀机来说,虽然也是固定角色,但会有:
- 服装风格可选(休闲装/血腥装)
- 部分角色有不同肤色版本
- 技能组合相对自由
而第五人格在2018年第五人格艺术设定集里明确说过,他们想要的是"每个角色都是独立艺术品"的感觉。这就能解释为什么红蝶的般若相不能换给厂长,哪怕模型比例其实差不多。
凌晨四点的手机光晃得眼睛疼,最后说个冷知识:早期测试版其实做过性别选项的UI界面,后来觉得和哥特式悬疑风格不搭就给砍了。现在想想,要是真保留这个系统,可能就看不到女装大佬入殓师这种骚操作了吧...
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