阴阳师在日本上映的票房表现:一场二次元与现实的博弈

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凌晨两点半,我盯着电脑屏幕上的票房数据报表,咖啡已经凉了。作为常年混迹二次元圈的老宅,我没想到《阴阳师》这个IP从手游杀进电影院的成绩会这么有意思——它既不是爆款,也不算扑街,就像游戏里那个总在SSR和R卡之间反复横跳的抽卡系统,让人又爱又恨。

先扔结论:比不过本土妖怪,但赚足了情怀

根据东宝株式会社2020年发布的财报数据,《阴阳师》真人电影在日本最终票房锁定在12.3亿日元(约合人民币7400万)。这个数字什么概念?我们拉个对比表更直观:

电影 日本票房 上映年份
《阴阳师》真人版 12.3亿日元 2020
《妖怪手表》剧场版 78亿日元 2014
《刀剑神域:序列之争》 25亿日元 2017

看到没?连七年前的低幼向《妖怪手表》票房都是它的6倍多。但有意思的是,这片子的观众构成特别两极分化:

  • 30+岁的老二次元:冲着野村万斋的神还原安倍晴明
  • 20岁左右的手游玩家:看完骂骂咧咧说"我的大天狗不该长这样"

上映那会儿到底发生了什么?

2020年3月这片子上映时,我正好在东京留学。记得首周末跑去新宿ピカデリー影院,发现排队人群里混着三种画风:

  • 穿和服来朝圣的阿姨团
  • 举着手机拍海报的留学生
  • 抱着等身大达摩抱枕的死忠粉

根据兴行通信社的周报数据,首周票房4.6亿日元还算不错,但第二周直接腰斩。后来我在2ch上扒到原因:

疫情背锅?不全是

虽然3月底日本开始发布紧急事态宣言,但真正致命的是这些槽点:

  • 特效场景被吐槽像晨间剧(特别是大蛇现世那段)
  • 手游玩家最爱的式神集体沦为背景板
  • 剧情魔改到原著党都看不懂

有个毒舌影评人在《映画秘宝》上写:"这电影就像抽卡十连全是R卡,明明氪了金却看不到SSR的影子"——这话在推特上被转了3万多次。

深层扒一扒:为什么没爆?

凌晨三点半,我又翻出角川书店出版的《日本电影市场白皮书》,发现几个关键点:

选角玄学

野村万斋的晴明确实神还原,但其他角色就...比如源博雅居然找了染谷将太,那张娃娃脸演贵公子总让人出戏。最迷的是神乐选了00后新人,演技生涩得像在拍学生作品。

档期魔咒

同期撞上了《寄生虫》重映和《哆啦A梦》新剧场版。有个院线经理在《日经娱乐》采访里说:"周末排片给《阴阳师》的黄金场次,上座率还不及深夜场的《鬼灭之刃》重播"。

手游与电影的次元壁

根据App Annie的数据,电影上映当月手游日活反而涨了17%。很多玩家在官推下留言:"看完电影回来抽卡,突然觉得游戏建模真香"。

不过也有意外收获——雅虎拍卖上晴明戏服同款狩衣拍出过28万日元高价,能楽师培训班那段时间咨询量暴涨,这大概就是所谓的"文化溢出效应"吧。

后来怎么样了?

这片子2021年上架Amazon Prime时,我特意观察了弹幕,发现画风清奇:

阴阳师日本上映票房

  • 日语弹幕:"中国资本拍的日本妖怪故事,微妙"
  • 中文弹幕:"日版比国内版多了15分钟床戏?!"(其实是能楽表演)
  • 英语弹幕:"Who is this Onmyoji guy? Is he like Japanese Dr.Strange?"

最近听说网易在筹备新的阴阳师动画电影,这次直接和日本动画公司合作。看了眼制作名单里有ufotable的人,我默默把钱包准备好了——只要别再让八百比丘尼和酒吞童子谈恋爱,什么都好说。

窗外天快亮了,咖啡杯底积了层糖渍。突然想起电影里那句台词:"咒,是束缚人心的东西。"可能所有IP改编都像下咒,灵不灵验,全看施咒的人懂不懂人心。

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