第五人格组队邀请框到底是个啥?半夜开黑突然看不懂了
昨晚两点半被基友连环call上线开黑,刚进游戏就弹出来个组队邀请框,手忙脚乱差点把泡面打翻。这玩意儿到底怎么用啊?翻遍官网也没说人话,干脆自己熬夜整理了个保姆级攻略...
一、组队邀请框长啥样?
就是那个突然从屏幕右边滑出来的小卡片!老玩家可能觉得弱智,但新手真的会懵——上次我表弟对着邀请框狂点人物立绘,结果直接退出房间了(笑死)。
区域 | 实际功能 |
头像+ID栏 | 显示邀请者游戏ID和当前使用角色 |
段位徽章 | 对方当前段位(三阶以下可能不显示) |
接受/拒绝按钮 | 红色是拒绝,绿色是接受——千万别学我室友色盲还硬要玩 |
二、那些容易踩的坑
说几个血泪教训吧:
- 手速太快反而坏事:连续点接受会卡出"已在组队中"的bug,等个1秒再操作
- ios和安卓混组时,偶尔会出现邀请延迟(别问,问就是网易祖传服务器)
- 遇到显示"未知玩家"的邀请直接拒,可能是炸房挂
2.1 特殊情况处理
上周遇到个邪门情况:接受邀请后自动跳转到观战模式。后来发现是对方同时开了自定义房间,系统优先级乱掉了。这时候要:
- 立刻退出观战
- 让房主重新发邀请
- 如果还不行...建议直接开麦骂他(不是)
三、冷门但实用的功能
其实邀请框还能这么玩:
- 长按玩家头像:直接查看战绩,防坑货神器
- 邀请框存在时滑动屏幕边缘可以临时隐藏(救了我好几次躲老板查岗)
- 电脑端按Tab+Enter能快速接受,比鼠标快0.3秒左右
凌晨三点测试出来的数据:在排位赛等待期间,平均会收到1.7次随机邀请(其中80%是想蹭车的小学生)。建议在设置-通知里关掉非好友邀请,不然真的烦到裂开。
四、从代码角度的发现
翻了下《第五人格UI设计规范》白皮书,发现个有趣的设计:邀请框的弹出动画用了贝塞尔曲线缓动,所以会比普通弹窗看起来更顺滑。不过有时候网络卡顿会导致动画掉帧,这时候...
啊窗外天都亮了,泡面汤也凉了。反正下次看到那个滑出来的小框框,别像我表弟一样对着屠夫照片发呆就成。要是还有搞不懂的,随时来敲我游戏ID——虽然我经常在监管者手下表演秒倒就是了。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)