我的世界囚笼塔建造指南:从选址到红石陷阱的完整方案
凌晨三点半,咖啡杯见底,我又在游戏里折腾囚笼塔了。这玩意儿看着简单,真建起来才发现门道比想象中多——选址不对怪物不刷新,层高算错效率直接腰斩,红石线路接反能把自己困进去。折腾了十几个存档后,总算摸透了这套建造逻辑,现在把血泪经验摊开来聊聊。
一、选址的玄学
别急着抡镐子,选址不对全白费。上次我在沼泽边上建塔,整晚就刷出三只僵尸,气得直接拆了重来。
- 垂直距离:主角脚底到塔顶不超过128格,但别卡着极限值建。实测96-112格最稳,留点缓冲空间
- 生物群系:沙漠和平原刷怪效率差20%,要效率就选僵尸猪灵塔那套方案
- 光照控制周边50格内必须全黑,上次我漏了个火把没拆,效率直接掉40%
选址要素 | 合格标准 | 翻车案例 |
地表平整度 | 偏差≤3格 | 斜坡导致水流方向错误 |
地下空洞 | 10格内无洞穴 | 地牢未清除影响刷怪 |
二、结构设计的魔鬼细节
见过有人照搬教程结果建出个装饰品吗?我第一个存档就这样。关键在三层漏斗结构——刷怪层、坠落层、处决层得环环相扣。
1. 刷怪层
- 每层高度2.5格(用半砖卡怪)
- 通道宽度建议3格,2格容易卡住蜘蛛
- 水流速度控制在0.5格/秒,快了会冲过头
2. 坠落井
22格是黄金高度——摔残但不致死。上次手抖算成20格,僵尸摔下来还剩半管血,追着我打了半个地图。
三、红石陷阱的智能方案
凌晨四点灵感突然来了:用侦测器+活塞做动态过滤系统。普通僵尸直接处决,戴盔甲的转去熔炉区——这个设计让我多捡了12套铁盔甲。
- 脉冲间隔0.8秒最佳,快了会漏怪
- 阳光传感器要调成反相模式
- 记得给红石线路做防水,雨季短路可不是闹着玩的
现在这塔挂着机一小时能刷3组腐肉,偶尔还能捡到附魔书。上次建到一半睡着,醒来发现背包里多了7把石剑——这大概就是生存模式的浪漫吧。
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