阴阳师里那个镜音连打架时到底啥样?我扒了三天素材给你唠明白
凌晨3点我又在刷御魂本,突然想到个事儿——镜音连这角色上线都半年多了,战斗动画细节居然没人好好写过。作为把连的爆伤堆到280%的老咸鱼,今天非得把手机录屏逐帧分析的结果倒出来不可。
一、普攻动作藏着彩蛋
连的普通攻击"音击"看着简单,其实分三个隐藏阶段:
- 起手0.3秒:右手虚握像拿话筒,左肩会先往后撤5°(这个细节90%玩家没发现)
- 攻击瞬间:头发飘动幅度比正常物理规律大30%,估计是音波特效的残留bug
- 收招:耳机线必定往左甩,哪怕是从右侧攻击
测试时发现个乐子事:如果连续普攻同一个目标,第三次必定会多转15°再出手。这彩蛋估计是致敬V家角色的舞台表演习惯,跟《初音未来歌姬计划》里的转身动作谜之相似。
二、技能特效的帧数陷阱
1. 二技能"共鸣场"
那个看似酷炫的蓝色音波圈实际由37个图层组成,但手机端只会渲染前20层。这就导致:
设备 | 完整加载帧数 | 实际显示效果 |
旗舰机 | 54帧 | 边缘有毛刺状光粒 |
中端机 | 22帧 | 变成纯色圆环 |
最坑的是技能描述里"持续2回合"的蓝色标记,在红绿色盲模式下会变成半透明灰色,我社团里两个色弱兄弟直到上周才发现这debuff能叠加。
2. 大招"终焉之诗"
这个全屏动画藏着三个版本:
- 常规版:背景有细微的钢琴键浮动
- 暴击时:最后一帧会闪过日文歌词(需要暂停才能看清)
- 击杀时:耳机线会多摆动0.7秒
实测发现个反直觉设定——动画时长和伤害数值没关系。哪怕你打10万血和打1000血,都是固定2.4秒演出。这导致速刷魂土时经常被动画拖节奏,气得我直接把连的暴击音乐设成了手机铃声。
三、那些官方没说的碰撞体积
用阎魔的包子做了300次测试,发现连的受击判定很魔幻:
- 正常状态下,只有身体部分能吃到伤害
- 但开大期间,飘起来的耳机线居然有0.3个身位的碰撞框
- 最离谱的是被雪女冻住时,右耳机的金属环会单独计算受击特效
有次打道馆,对面鬼使白一个毒刚好卡在耳机尖上没爆开,我们寮频道当场笑疯三个。后来发现这是因为移动端为了节省性能,把某些特效的碰撞检测改成了随机抽样。
四、你可能没注意的镜头语言
连的所有技能都有动态镜头推移:
- 普攻时镜头会右移3%
- 开二技能瞬间有个0.2秒的zoom in效果
- 大招最后0.5秒必定拉远景
这个设计导致用连当队长时,自动战斗模式下容易晕3D。我们寮有个妹子就因为连续刷了200次困28,最后抱着垃圾桶吐——当然也可能是因为她非酋到200把都没出双速胚子。
写到这里天都亮了,游戏里又该刷突破券了。说真的连这角色的战斗动画绝对被美术组偏心对待,上次为看清他暴击时闪过的歌词,我差点把脸贴到iPad上。要是哪天网易出个战斗动画图鉴功能,我第一个把连的素材全收集了。
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