在《蛋仔派对》里整活移动特效的野路子
凌晨三点半,我第18次把蛋仔角色卡进地图缝隙里的时候突然悟了——这游戏的特效系统压根不是给正常人设计的。你看那些热门地图里飞天遁地的彩虹拖尾、抽搐式瞬移的骚操作,背后全是一帮疯子在编辑器里硬核物理实验搞出来的。
先搞懂移动特效的底层逻辑
游戏里所有反牛顿运动,本质上都在玩弄三个参数:位移曲线、触发条件和物理模拟开关。上周拆解"极速火锅"地图时发现,那个让蛋仔螺旋升天的特效,其实是把碰撞体积改成了负值...
特效类型 | 关键参数 | 副作用 |
瞬移闪现 | 坐标偏移量+0.1秒延迟 | 50%概率卡进地底 |
量子纠缠 | 双角色绑定同一触发器 | 可能导致模型撕裂 |
新手最容易翻车的三个坑
- 重力补偿没关:做悬浮特效结果蛋仔直接垂直砸穿地图
- 关键帧间隔太密:手机端直接闪退给你看
- 忘记设碰撞盒:观赏性特效秒变杀人陷阱
实战:制作精神病院级弹射特效
昨天帮公会萌新改的"脑震荡弹射器"居然火了,现在拆开给你们看这个阴间机制:
- 在触发器里塞入六个不同方向的力场
- 把持续时间设为随机0.2-0.8秒
- 关键操作:给蛋仔绑个放大200%的透明碰撞体
测试阶段这玩意把围观群众弹得满屏幕乱飞,有个倒霉蛋在天上卡了整整三分钟。后来发现只要在Y轴速度>15m/s时关闭受击反馈,就能做出丝滑的升天效果。
高阶玩家都在偷偷用的邪道
广州某个地图作者群流传的"土星环移动法",原理骚得离谱:
- 把五个特效物件设为不可见
- 用圆周运动公式控制位移
- 当主角移动时触发连锁反应
这招做出来的环绕特效,比官方那个要氪金的星空拖尾还炫十倍。不过有个致命bug——如果同时触发两个环形特效,显卡可能会开始煎鸡蛋。
从物理引擎漏洞里抠特效
有次我在地图边缘疯狂跳跃时,意外卡出了无限垂直下坠的bug。后来发现这是用倾斜45度的移动平台,配合0.7倍速旋转就能稳定复现。现在这招被做成"深渊恐惧"特效包,成了恐怖地图的标配。
最近在研究的更疯:通过修改角色质量参数,可以实现慢动作坠落。具体数值不能写太明白(怕被热修),只能说把默认的9.8改成0.98会有惊喜。
凌晨四点的编辑器又开始抽风了,保存特效组合时突然弹窗"该操作可能导致宇宙坍缩"。反正最差也就是把蛋仔炸成马赛克,比起上周做出的黑洞特效已经温和多了——那玩意真的会吞掉周围所有实体道具,连排行榜数据都不放过。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)