熬夜赶出来的蛋仔派对女生画法教程
凌晨两点半,咖啡已经续到第三杯,突然想起来答应粉丝的蛋仔派对女生绘画教程还没写...行吧,趁着手抖之前赶紧把这篇干货码出来。最近被《蛋仔派对》里那些圆滚滚的小人萌得不行,特别是游戏里女孩子的造型,明明都是简笔画风格,但每个细节都透着可爱暴击。
一、先搞懂蛋仔的底层逻辑
很多人画出来像被门夹过的馒头,问题就出在没吃透蛋仔的三大核心特征:
- 1:1的头身比 - 脑袋和身子差不多大,但别真画成球啊
- 动态的橡胶质感 - 边缘线要有那种QQ弹弹的感觉
- 所有五官都长在面部下半区 - 这是萌系角色的黄金法则
我刚学画时犯过的蠢事:把眼睛画在额头位置,结果活像外星生物...(别笑!你们肯定也干过)
1.1 基础轮廓的玄机
拿张草稿纸跟我画:
- 先画个上窄下宽的椭圆形,像竖着的鸡蛋
- 底部擦掉一小段,接上梯形小身体
- 关键来了!在身体两侧鼓出0.5mm的弧度
这个微妙的鼓起是灵魂所在,游戏建模师访谈里提过(见《蛋仔派对美术设计实录》),能让角色在静止时也有预备动作的张力。
二、五官排列组合公式
凌晨三点发现咖啡洒在数位板上了...擦干净继续。蛋仔女孩的五官其实有固定模板,我整理了三种眼型的坐标数据:
眼型 | 位置 | 间距 |
豆豆眼 | 面部中线往下1/3 | 1.5个眼宽 |
星星眼 | 中线往下1/4 | 2个眼宽 |
垂眼 | 中线往下2/5 | 1.2个眼宽 |
画嘴记住"三不原则":不超过鼻翼宽度、不低于下巴1/3、不要画完整闭合线。昨天看到有人画成血盆大口,恐怖谷效应都出来了...
2.1 腮红的秘密位置
这个点很少人注意到:腮红要画在颧骨上方!离眼睛近点会更幼态。具体操作:
- 用暖粉色,别用纯红
- 形状选椭圆形或水滴形
- 透明度调到30%左右
试了七种画法后发现,稍微超出轮廓线0.3mm效果最自然,就像真的皮肤透出来的红晕。
三、发型避坑指南
四点十分,窗外有鸟叫了...说好不熬夜又破功。蛋仔女孩发型最容易翻车的是发量控制,这里有个傻瓜公式:
头发体积=头部体积×(0.3~0.5)
常见错误案例:
- 画成拖把头(发量超标)
- 变成秃头大叔(发量不足)
- 发际线位置太高(中庭过长)
双马尾的黄金分割点:从头顶往两侧45度角延伸,长度不超过身体底边。麻花辫要画出橡胶管的质感,每节粗细要有变化。
3.1 发饰的加分项
突然想起来冰箱里还有半个西瓜...吃完继续。游戏里常见的发饰画法:
- 蝴蝶结要大于真实比例
- 发夹可以违反物理规律悬浮
- 花朵别画太写实,简化为五瓣形
测试过把发饰放大到120%时,在游戏小头像里辨识度最高。这点官方美术集里也提到过,说是为了适应移动端显示。
四、服装的软萌密码
天已经亮了...最后冲刺这部分。蛋仔服装的简化原则:
- 所有褶皱用单弧线表示
- 去掉现实服装的复杂结构
- 领口永远画成心形或圆形
画裙子记住"三无":无腰线、无真实布料垂感、无明确前后片。昨天改作业看到有人把百褶裙画出24道褶,这是要参加巴黎时装周吗...
袜子要上宽下窄,末端突然收成小圆弧。鞋子统一画成面包状,鞋头占全身1/6大小。腰带可以画得比实际位置高,这样显得腿长。
啊终于写完了,电脑右下角弹出早餐店开业通知...下次再也不接深夜截稿的活了。要是教程里发现错别字将就着看吧,反正核心干货都在这了。画好的作品记得@我,现在真的要去补觉了...
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