手把手教你画第五人格角色立牌:从草稿到上色的保姆级教程
凌晨三点,我又在赶稿了。桌上散落着七八张画废的立牌草图,咖啡杯底黏着干涸的颜料——这大概是我第五次重画红蝶的衣褶了。如果你也和我一样沉迷第五人格的角色设计,今天这篇熬夜赶出来的干货或许能帮你少走点弯路。
一、准备工作:别急着下笔
上次直接在白卡纸上开画,结果比例崩得亲妈都不认识。现在学乖了,得先做好这些准备:
- 工具清单:300g白卡纸(厚度够才不会翘边)、自动铅笔(推荐0.3mm芯)、樱花橡皮、马克笔/水彩(看个人习惯)、金色油漆笔(画监管者金属部件神器)
- 必存资料:游戏内角色模型截图(长按角色就能360°旋转那个)、官方设定集(网易每年都会出)、同人作品参考(但别抄袭)
常见错误 | 解决方案 |
头身比例失调 | 先用九头身法打底(成年角色头身比1:7.5) |
动态僵硬 | 参考《伯里曼人体结构》的张力线画法 |
二、起型阶段:骨架决定成败
昨晚帮网友改图,发现十个里有八个栽在基础结构上。以入殓师为例:
- 用红色彩铅轻画动态线(他那个提箱子的动作,脊柱线要带S型弧度)
- 蓝色画几何概括(头部椭圆+胸腔梯形+骨盆倒三角)
- 关键点标关节球(注意右肩比左肩低15°左右)
画到祭司时突然想起个细节:她的耳坠位置要和锁骨凹陷处垂直对齐,不然整体构图会歪——这个冷知识还是去年在网易开发者沙龙上偷学的。
三、细化技巧:魔鬼在细节里
1. 面部处理
凌晨四点半,眼皮开始打架。但画医生艾米丽的脸时绝对要清醒:
- 瞳孔高光点必须左右不对称(左边稍大,右边偏高)
- 下睫毛用断笔触表现(参考游戏内的粒子效果)
- 嘴角阴影用冷灰色,别直接用黑色(血的教训)
2. 服装褶皱
宿伞之魂的宽袍大袖让我崩溃过三次,后来发现个诀窍:
- 先确定受力点(肩部、腰带、手肘)
- 用放射状短线表现丝绸质感
- 袖口螺纹要上密下疏(游戏建模的通用规范)
四、上色玄学:别被官方图骗了
困得把洗笔水当咖啡喝了一口...说正事,游戏内渲染效果和实际绘画完全不同:
角色 | 色号陷阱 | 实际用色 |
园丁 | 看似嫩绿色 | 白+少量翠绿+土黄 |
杰克 | 游戏里偏紫灰 | 钴蓝+佩恩灰+玫瑰红 |
画红蝶时突然想起个事:她面具的金属部分要先用浅灰打底,再叠透明黄,最后扫一层珠光粉——这个技法是从《日本动漫绘画技巧》里扒来的。
五、收尾工作:容易被忽略的细节
天快亮了,最后唠叨几句:
- 用哑光保护漆(亮光的会破坏游戏质感)
- 底座别傻乎乎画方形(参考游戏里的荆棘纹轮廓)
- 记得在背面用铅笔标创作日期(过两年回头看会感谢自己)
咖啡终于喝完了,窗外的鸟开始叫了。要是画到一半卡住,不妨去游戏里跑两把匹配——上次画佣兵时突然顿悟,他那个奔跑动态原来是要配合呼吸节奏来画的...
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