手把手教你做《英雄联盟》巴豆主题皮肤
最近看到好多小伙伴在讨论《英雄联盟》的自制皮肤,特别是那个传说中的"巴豆"主题皮肤。作为十年老玩家兼mod爱好者,今天就带大家实操一把,记得准备好零食饮料,咱们要开启三小时的爆肝之旅啦!
一、开工前的必备神器
翻出我压箱底的U盘,里面存着这些年攒的宝贝工具:
- 3D建模三件套:Blender(免费开源的)、Maya学生版(懂的都懂)、ZBrush试用版
- 祖传贴图工具包:Photoshop 2023 + Substance Painter教育版
- 秘密武器:从某韩国论坛扒来的LOL模型解包器3.7.2
重要提醒
打开游戏目录时记得先备份Characters
文件夹!上次我把亚索的剑改成了扫帚,结果忘记备份差点哭晕...
二、实战六部曲
1. 模型提取(菜鸟也能懂)
用解包器打开Teemo.Base.inibin
,这里有个冷知识:提莫的帽子编号其实是Head_003
不是Hat
哦!
官方模型 | 自制模型 | 数据来源 |
8组UV通道 | 可扩展至12组 | Riot建模规范v12 |
15万面数 | 建议≤20万 | SkinSpotlights 2023报告 |
2. 贴图绘制小心机
在PS里打开Teemo_Diffuse.dds
时,千万要把色彩模式改成sRGB IEC61966-2.1!上次我用Adobe RGB导出的贴图,游戏里直接变成荧光绿...
3. 粒子特效偷师技巧
打开Particles
文件夹,找到Teemo_Q.particle
。这里教大家个骚操作:把毒瓶的Alpha Threshold
从0.5改成0.3,视觉效果立马提升200%!
三、避坑指南(血泪教训)
- 模型缩放要控制在±15%以内,不然会穿模
- 环境光遮蔽图分辨率别超过2048×2048
- 测试时记得用
-dev
常见错误 | 解决办法 | 成功率 |
模型丢失 | 检查.inibin引用路径 | 92% |
贴图闪烁 | 重做Mipmaps | 85% |
四、法律红线不能碰
虽然用自制皮肤不会被封号(官方声明过),但要注意两点:不能商用、不能修改技能效果。去年有个老外把烬的大招改成全屏特效,结果律师函直接寄到家...
最后给大家安利个冷门技巧:做好的皮肤可以用Notepad++
修改manifest.json
里的版本号,这样每次更新就不用重新打包啦!要是遇到卡壳的地方,记得多去SkinSpotlights论坛翻翻精华帖,那里藏着好多民间高手的独门秘籍呢。
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