第五人格眩晕和控制到底有啥区别?老玩家熬夜给你掰扯清楚
凌晨两点半,我又在排位赛里被红夫人镜像打晕的时候突然想到——这破游戏里的"眩晕"和"控制"到底算不算一回事啊?每次看技能描述都写着"造成眩晕"或者"施加控制",搞得跟绕口令似的。今儿干脆泡了杯浓茶,把训练场当实验室,给大伙儿彻底整明白这个机制。
先给结论:眩晕是控制的一种
简单来说就像西瓜和水果的关系——所有眩晕都是控制效果,但不是所有控制都叫眩晕。游戏里控制类效果至少有七八种,眩晕属于其中最霸道的那种。
类型 | 代表角色 | 能否交互 | 能否移动 |
眩晕 | 前锋、26号守卫 | 完全不能 | 完全不能 |
禁锢 | 梦之女巫 | 可以 | 不能 |
眩晕的三大特征
测试了二十多个角色后,发现眩晕效果都符合这三个铁律:
- 强制罚站:连转视角都做不到,整个人跟掉线似的
- 打断一切正在进行的动作,包括但不仅限于:
- 翻窗翻板瞬间
- 治疗读条进度
- 甚至某些角色的技能前摇
- 吃天赋加成:比如"祸福相依"延长眩晕时间
最典型的例子就是前锋撞墙——上次我玩机械师,儿子刚放出来就被撞晕,本体和傀儡一起当木头人,气得直接摔了手机(后来捡起来了)。
那些年坑过你的眩晕技能
- 小丑的火箭冲刺命中
- 祭司的门之钥被打断
- 26号守卫的炸弹遥控
控制效果的千层套路
相比之下控制就花哨多了,光是限制移动的方式就有五六种:
1. 禁锢类(俗称画地为牢)
比如使徒的猫笼,被关住后能修机但不能走位。上周排位我就看着队友在猫笼里淡定修机,监管者隔着栅栏干瞪眼,笑死。
2. 减速类
红蝶的般若相那种,移动时跟踩了胶水似的。这里有个冷知识:当叠加到90%减速时,实际效果和眩晕也差不多了...
3. 强制位移
疯眼的机关墙推人算是最恶心的,有次把我从地窖口直接推到监管者怀里,当场表演了个川剧变脸。
容易被忽略的软控制
有些效果看着人畜无害,其实也是控制:
- 盲女声波透视(算视野控制)
- 摄影师相中世界(时间控制)
- 孽蜥的坠落震慑(动作控制)
实战中的阴间组合技
知道原理后就能玩骚操作了。有次遇到车队用前锋+咒术的combo:前锋撞晕监管者瞬间,咒术师立刻接猴头菇,硬是把4秒眩晕延长到7秒,足够队友破译完最后一台机。
还有个冷门技巧:被宿伞之魂吸魂时,如果同时吃到眩晕(比如被26号守卫炸到),会触发双重判定——先结算眩晕再继续吸魂动作,这个机制在《第五人格角色技能详解2023》里都没写全。
现在终于明白为什么高端局都带不屈不挠了。上次我红夫人连续镜像斩击,对面调香师带着这个天赋,每次眩晕恢复速度都快得离谱,气得我赛后直接加好友骂人(后来发现是个主播)。
那些描述模糊的技能文本
游戏里有些描述真的该优化了:
- 雕刻家的崇高之形写的是"限制行动",实际效果却算眩晕
- 破轮的穿刺看着像控制,其实属于持续伤害类
- 爱哭鬼的腐朽领域说是减速,但叠加后几乎等于定身
最坑的是鹿头的链爪,命中瞬间算硬控,拉回来过程中又变成软控,导致有时候能挣扎有时候不能,这个机制我在官方论坛扒了十几页帖子才搞懂。
写着写着天都亮了,训练场里的小丑还在不知疲倦地撞墙。突然想到昨天那把排位,要是早知道咒术师的眩晕能被先知鸟挡掉,或许就不会三跑了...算了,泡面该凉了。
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