关于第五人格追猎者bug的那些事儿
凌晨三点半,我第N次被队友骂"演员"之后,终于决定好好研究下追猎者这个监管者的机制问题。说实话,这角色刚出的时候我就发现有些不对劲——不是强弱的问题,是某些操作会产生特别诡异的效果。
追猎者的基础机制漏洞
先说明白啊,我不是鼓励大家卡bug,但有些机制漏洞确实会影响游戏体验。比如追猎者的标记机制就有个特别有意思的现象:当你在极限距离(差不多一个闪现的距离)标记求生者时,如果对方刚好翻窗,标记会卡在窗框上持续生效。
- 这个状态下追猎者无法获得加速效果
- 但被标记的求生者会持续暴露位置
- 最离谱的是这个标记不会随时间消失
我测试了二十多局,发现这个bug触发概率大概在17%左右。有次排位赛遇到个医生,那个标记在她头上挂了整整三台密码机,笑死,她最后直接站在标记下面不动了。
技能释放的时空错位
追猎者的狩猎冲刺有个特别玄学的问题。官方说明是"向标记目标快速移动",但实际使用时我发现:
操作时机 | 正常效果 | 异常效果 |
目标在板后 | 会被板子阻挡 | 有概率直接穿模 |
目标翻窗瞬间 | 正常追击 | 可能卡进墙体 |
上周四凌晨我遇到最离谱的情况是冲刺过程中突然掉到地下室,直接把在地下室修机的机械师吓得交了个闪现。这个bug网易其实在2.3版本更新日志里提到过要修复,但...你们懂的。
关于标记残留的测试数据
我拉了几个朋友在自定义模式做了个不严谨测试:
- 标记后立即使用道具:残留概率↑23%
- 标记时受到控制效果:残留概率↑41%
- 标记目标处于受伤状态:残留概率↓8%
有个玩祭司的朋友说,她经常利用这个bug来当人形雷达——故意在标记残留时卡视角,让监管者以为她在某个方向,其实早就溜去别处修机了。
那些年我们遇到的模型碰撞问题
追猎者的模型体积也是个玄学问题。正常监管者模型碰撞体积是1.2个单位,但追猎者在冲刺结束后的0.5秒内,碰撞体积会缩小到0.8左右。这就导致:
- 本应该命中的普攻会穿模
- 求生者可以贴着模型溜
- 在某些狭窄地形会直接卡住
我印象最深的是在红教堂,一个前锋利用这个特性,带着我在小门那个位置转了整整四圈。气得我直接放弃追击去抓别人,结果发现其他求生者都修开三台机了...
关于地形适配性的发现
在不同地图里,追猎者的bug触发率也不太一样:
地图类型 | 标记残留率 | 模型异常率 |
红教堂 | 34% | 28% |
湖景村 | 19% | 41% |
永眠镇 | 27% | 15% |
湖景村那个船体模型简直有毒,我有三次冲刺直接卡进船舱里出不来,眼睁睁看着求生者在我头顶修机。
音效系统的奇妙bug
说到最影响游戏体验的,其实是音效丢失的问题。追猎者在连续使用技能后,有概率丢失全部音效——包括脚步声、攻击声、甚至擦刀声。这个bug在《第五人格》2022年度bug报告里被提到过,但至今没完全修复。
上周单排时遇到个四黑车队,他们发现我没音效后,直接全员静步贴脸修机。等我反应过来的时候,大门都特么开一半了。气得我当场就想摔手机,结果发现手机是自己刚换的...算了算了。
写到这里看了眼窗外,天都快亮了。其实每个角色都有这样那样的机制问题,追猎者还算好的,至少没出现像当年博士那样直接让游戏崩溃的恶性bug。不过话说回来,这些漏洞反而让游戏多了些意想不到的乐趣——当然,被bug坑的时候除外。
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