熬夜赶出来的教程:手把手教你做迷你世界星星礼盒插件包

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凌晨2点半,咖啡杯见底了第三次,突然想明白怎么把星星礼盒插件包这事儿说清楚。这玩意儿我折腾了三个周末才搞明白,现在把踩过的坑都摊开来聊,保证比你看过的任何教程都实在。

一、准备工作:别急着写代码

上次有个哥们直接打开脚本编辑器就开干,结果发现连基础素材都没准备。咱们先列个清单:

  • 迷你世界开发者工具包(官网能下)
  • 至少2小时不被打断的时间(中途退出容易出bug)
  • 记事本或VSCode(别用Word,会哭)
  • 参考《迷你世界插件开发指南》电子版(第三章讲特效最有用)
硬件要求 软件版本
内存≥8GB 迷你世界≥1.22.0
存储空间≥5GB Java SDK 11+

二、新建项目的玄学

打开开发者工具时记得右键用管理员权限运行,这个坑我踩过三次。新建项目时重点注意:

  • 项目名称别用中文(后期打包会报错)
  • 目标版本选当前稳定版
  • 勾选"生成示例代码"(能省20分钟)

看到控制台输出"BUILD SUCCESSFUL"才能继续,要是卡住就重启工具。别问我怎么知道的——上周五晚上我对着卡住进度条发了半小时呆。

2.1 文件结构要命细节

迷你世界怎么制作星星礼盒插件包

重点盯这几个文件夹:

  • assets/(贴图音效都扔这儿)
  • scripts/(核心代码区)
  • manifest.json(身份证文件)

星星特效建议用256x256的PNG,带透明通道。我第一次用了JPG,结果星星边缘全是白边,被朋友嘲笑了整周。

三、写代码时的实战技巧

打开main.js开始干活,先搭框架:

function createStarBox(){
  // 这里放核心逻辑
}

// 注册物品要用全大写
MINIWORLD.registerItem('STAR_BOX', {
  /* 属性配置往下写 */
});

关键参数我列个表备忘:

参数 示例值 注意
maxStackSize 16 别超过64
rarity RARE 影响掉落概率
useDuration 20 单位是tick

3.1 特效实现的血泪史

让星星随机飘散的代码折腾我最久:

for(let i=0; i<15; i++){
  setTimeout(()=>{
    spawnParticle(
      player.posX + Math.random()*3,
      player.posY + 2,
      player.posZ + Math.random()*3,
      'STAR_PARTICLE'  // 这个要在manifest里声明
    );
  }, i*100); // 间隔100ms
}

记得加try-catch包裹,某次我忘了检查玩家坐标,测试时直接把星星刷到地图外了...

四、测试环节的隐藏关卡

按Ctrl+Shift+B打包时,如果报"missing resource"错误:

  • 检查manifest里的资源路径
  • 确认文件名大小写(Linux服务器区分大小写)
  • 重新生成一次项目文件

本地测试建议开创造模式,坐标指令记在小本本上:

/gamemode 1
/tp @s 0 100 0  // 高空测试防止卡地形

五、发布前的最后检查

凌晨4点最容易漏掉的细节:

迷你世界怎么制作星星礼盒插件包

  • 物品描述文本(至少写两行)
  • 版权声明(用MIT协议最简单)
  • 版本号必须递增(1.0.0→1.0.1)

打包完的.smplugin文件别放在桌面,我有次清理文件时手滑删了成品...

窗外鸟叫了,咖啡机又开始工作。要是你按这个流程还是卡住,大概率是我熬夜写漏了什么细节——去开发者社区搜错误代码,八成能找到更具体的解决方案。下次见,我得去补觉了。

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