熬夜赶出来的教程:手把手教你做迷你世界星星礼盒插件包
凌晨2点半,咖啡杯见底了第三次,突然想明白怎么把星星礼盒插件包这事儿说清楚。这玩意儿我折腾了三个周末才搞明白,现在把踩过的坑都摊开来聊,保证比你看过的任何教程都实在。
一、准备工作:别急着写代码
上次有个哥们直接打开脚本编辑器就开干,结果发现连基础素材都没准备。咱们先列个清单:
- 迷你世界开发者工具包(官网能下)
- 至少2小时不被打断的时间(中途退出容易出bug)
- 记事本或VSCode(别用Word,会哭)
- 参考《迷你世界插件开发指南》电子版(第三章讲特效最有用)
硬件要求 | 软件版本 |
内存≥8GB | 迷你世界≥1.22.0 |
存储空间≥5GB | Java SDK 11+ |
二、新建项目的玄学
打开开发者工具时记得右键用管理员权限运行,这个坑我踩过三次。新建项目时重点注意:
- 项目名称别用中文(后期打包会报错)
- 目标版本选当前稳定版
- 勾选"生成示例代码"(能省20分钟)
看到控制台输出"BUILD SUCCESSFUL"才能继续,要是卡住就重启工具。别问我怎么知道的——上周五晚上我对着卡住进度条发了半小时呆。
2.1 文件结构要命细节
重点盯这几个文件夹:
- assets/(贴图音效都扔这儿)
- scripts/(核心代码区)
- manifest.json(身份证文件)
星星特效建议用256x256的PNG,带透明通道。我第一次用了JPG,结果星星边缘全是白边,被朋友嘲笑了整周。
三、写代码时的实战技巧
打开main.js开始干活,先搭框架:
function createStarBox(){ // 这里放核心逻辑 } // 注册物品要用全大写 MINIWORLD.registerItem('STAR_BOX', { /* 属性配置往下写 */ });
关键参数我列个表备忘:
参数 | 示例值 | 注意 |
maxStackSize | 16 | 别超过64 |
rarity | RARE | 影响掉落概率 |
useDuration | 20 | 单位是tick |
3.1 特效实现的血泪史
让星星随机飘散的代码折腾我最久:
for(let i=0; i<15; i++){ setTimeout(()=>{ spawnParticle( player.posX + Math.random()*3, player.posY + 2, player.posZ + Math.random()*3, 'STAR_PARTICLE' // 这个要在manifest里声明 ); }, i*100); // 间隔100ms }
记得加try-catch包裹,某次我忘了检查玩家坐标,测试时直接把星星刷到地图外了...
四、测试环节的隐藏关卡
按Ctrl+Shift+B打包时,如果报"missing resource"错误:
- 检查manifest里的资源路径
- 确认文件名大小写(Linux服务器区分大小写)
- 重新生成一次项目文件
本地测试建议开创造模式,坐标指令记在小本本上:
/gamemode 1 /tp @s 0 100 0 // 高空测试防止卡地形
五、发布前的最后检查
凌晨4点最容易漏掉的细节:
- 物品描述文本(至少写两行)
- 版权声明(用MIT协议最简单)
- 版本号必须递增(1.0.0→1.0.1)
打包完的.smplugin文件别放在桌面,我有次清理文件时手滑删了成品...
窗外鸟叫了,咖啡机又开始工作。要是你按这个流程还是卡住,大概率是我熬夜写漏了什么细节——去开发者社区搜错误代码,八成能找到更具体的解决方案。下次见,我得去补觉了。
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