蛋仔派对轻描怎么画腮红?手残党也能学会的傻瓜教程
凌晨三点盯着游戏建模发呆的时候,突然发现蛋仔的腮红画法藏着好多小心机——你以为随便涂两团粉色就完事了?结果要么像被揍了两拳,要么像过敏反应。今天就把我翻烂美术设定集、折腾坏数位板的经验全倒出来。
一、腮红位置根本不是你以为的"苹果肌"
新手最容易犯的致命错误就是照着真人化妆教程往颧骨上方怼。蛋仔的脸部结构其实是倒三角馒头型,最佳位置要同时满足三个坐标:
- 横向:瞳孔正下方1.5个眼球直径处
- 纵向:鼻翼水平线往上飘5像素(3D建模里这个距离会随镜头变化)
- 深度:不能超过虚拟的"耳垂连接线"
错误示范 | 正确位置 |
颧骨突出部位 | 面部中段靠内侧 |
大面积晕染 | 直径不超过眼距的2/3 |
二、颜色选择比色卡复杂十倍
游戏原画里看着像粉色的腮红,实际是至少三层颜色叠加。我在PS里吸色时发现,最底层藏着橘调(RGB 255,180,160),中间层才是粉紫(245,170,190),表层还有半透明的白色光晕。
不同场景的腮红配方
- 日常款:70%珊瑚橘+20%蜜桃粉+10%珠光白
- 战斗状态:要混入5%的深红营造充血感
- Q版特写:需要添加荧光效果(饱和度提高15%)
凌晨四点突然想通个道理:蛋仔腮红根本不是化妆品逻辑,而是半透明糖霜质感。试着在色板里把不透明度调到60%-75%,突然就对味了。
三、笔刷参数比妈妈织毛衣还讲究
用默认圆形笔刷绝对翻车!必须同时满足:
- 硬度15%-20%(边缘要有棉花糖般的模糊)
- 流量控制在45%左右
- 开启"传递"选项里的压感透明度
画的时候要用画同心圆的手法:先在外圈轻扫两遍,再像猫咪踩奶那样向内缩圈。别用涂抹工具!会破坏那种空气感。
四、光影作弊小技巧
通宵改图时发现的邪道画法:在腮红下方偷偷加一道1像素宽的浅色反光(RGB 255,235,240),瞬间就有3D凸起感。但要注意:
- 只能放在7点钟方向
- 不透明度不超过8%
- 绝对不能用纯白
如果是做动态表情,还要在眨眼瞬间让腮红饱和度提高5%,这个细节来自《游戏角色微表情设计手册》第87页的案例。
五、不同材质的特殊处理
金属皮肤的蛋仔要在腮红区域先铺层噪点,毛绒款则要笔刷边缘带点飞白。最麻烦的是透明款,得在图层样式里加内发光(颜色选比腮红深两度的同色系)。
咖啡杯上的水珠突然映出天光,才发现窗外已经泛起鱼肚白。其实最自然的腮红画法,就是在困得睁不开眼时凭着肌肉记忆涂的那两笔——毕竟蛋仔的魅力就在于那种笨拙的生动感啊。
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