般若为啥打不死阴阳师了?这事儿得从头捋

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凌晨三点半,我盯着电脑屏幕上的游戏战绩发呆——般若连着三把被对面阴阳师按在地上摩擦。这不对劲啊,去年这时候般若还是版本爹,现在怎么跟纸糊似的?我翻着论坛里满屏的"般若废了"的帖子,决定把这事儿彻底整明白。

一、伤害公式暗改这事儿实锤了

去年12月的更新公告里藏着行小字:"调整部分式神伤害计算系数"。我扒了测试服大佬@痒痒鼠数据控的拆包记录,发现般若的破盾系数从1.8砍到了1.2,这刀直接剁在大动脉上。

版本 破盾系数 对晴明盾伤害
2022.11 1.8 约8500
2023.06 1.2 约5700

现在般若开大砸晴明的盾,就跟拿湿纸巾砸防盗门似的。有次我眼睁睁看着对面残血阴阳师顶着5%血量的盾扬长而去,气得把抱枕摔出了棉花。

般若为啥打不死阴阳师了

二、御魂搭配集体翻车

老玩家都记得"破势+暴伤"的黄金组合吧?现在这套出装遇到三个致命问题:

  • 新副本「业原火·痴」掉落的防御御魂,让阴阳师基础防御值暴涨
  • 主流阵容都带至少两个薙魂单位,般若大招经常被分流
  • 地藏像触发概率暗调后,经常出现连续触发的情况

上周我用传统246号位攻/暴/爆配置,打2400分段的局,大招暴击才1万2伤害。对面八百比丘尼随便奶口就回8000,这还玩个锤子?

2.1 现在怎么配御魂?

试了三十多套组合后,发现狰+反击流意外好用:

  • 4号位换效果命中,堆到80%以上
  • 2件套带蜃气楼防控制
  • 6号位保留暴伤,但暴击降到70%左右

虽然爆发低了,但配合椒图能频繁触发被动封印。昨天靠这套路硬是把对面神乐磨到没火,就是打得像老太太织毛衣——慢是慢了点,但管用。

三、环境变得妈都不认识

现在ban位常客是食灵和帝释天,导致三个连锁反应:

  1. SP花鸟卷上场率暴涨,她的治疗能抵消般若50%以上输出
  2. 不知火体系重新崛起,二阶段开局自带镜佑
  3. 全员速度卷到飞起,般若经常没出手就被控成木桩

最恶心的是现在主流阵容都带「共潜」,般若好不容易封住的被动,对面随便普攻下就解了。有局对面带双共潜+鲤鱼精,我般若跟TM办假证似的封个寂寞。

般若为啥打不死阴阳师了

四、技能机制被版本抛弃

般若的核心价值是封被动,但现在版本答案要么是无视被动(比如SP雪女),要么是超模主动技(比如须佐之男)。我统计了当前版本前二十式神:

类型 数量 代表式神
依赖被动 3 鬼切、酒吞、彼岸花
不依赖被动 17 须佐、SP花、SP蛇等

更扎心的是,现在新式神的被动都写着"该效果不可被封印"。好家伙,直接给般若开除了版本籍。

五、玩家开发出反制公式

现在高分段打般若就跟打地鼠似的,固定套路都成肌肉记忆了:

  • 看到般若就秒换神乐,带冥蝶减疗
  • 开局赌招财猫,优先击杀般若的队友
  • 留火给控制式神,专门盯着般若沉默

有次我般若刚开大,对面阎魔反手就是个包子砸脸,接着鬼吞推条,连动都动不了。这感觉就像你拿着水果刀冲上去,发现对面开着坦克。

写到这里天都亮了,游戏里好友发来消息:"还玩般若呢?刚出的SP灯姐要不要试试?"我看了眼仓库里六星满技能的般若,突然理解为什么最近寮里祈愿般若碎片的人变少了...

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