在蛋仔派对里造个玻璃瓶地图?手把手教你从零开始整活
凌晨三点盯着编辑器发呆的时候,突然想到要是能把小时候收集的玻璃瓶复刻到地图里该多有意思。折腾了五个小时终于搞明白怎么用现有素材拼出玻璃质感,现在把踩过的坑和技巧都唠给你听。
一、先想清楚你要什么样的瓶子
别急着动手,玻璃瓶分好多种:
- 汽水瓶:带螺纹瓶口和凹凸纹理
- 果酱罐:宽口带金属盖
- 香水瓶:那种带棱角的切割面
我最后选了最基础的圆形墨水瓶,因为用圆柱体变形最容易。要是第一次做,建议从这种简单的开始。
二、准备这些基础材料
组件 | 具体操作 |
透明材质 | 在"特效-材质"里选第3个半透明白色 |
瓶身造型 | 用基础圆柱体,高度调到2.5倍 |
高光效果 | 放两个白色椭圆片旋转15度 |
关键技巧:瓶口处理
直接用圆柱体会很假,要这么改:
- 复制圆柱体缩小到80%
- 垂直上移0.3个单位
- 把顶部圆面删掉(右键选"删除面")
三、让玻璃看起来会反光
这里有个骚操作——用障碍物当光源:
- 在瓶子斜后方放发光板(设置里调成淡蓝色)
- 正前方补个弱光点光源
- 把环境光调到偏冷色调
测试时发现如果把发光体放在玩家视角盲区,既有效果又不会穿帮。
折射效果怎么伪造
编辑器里没有真正的折射功能,但可以:
- 在瓶身背后放置扭曲的彩色条纹
- 用半透明渐变色块制造光线弯曲错觉
- 让瓶底比瓶身更透明(透明度70%→50%)
四、加点生活痕迹才真实
刚做好的瓶子像实验室样品,得弄点使用痕迹:
- 标签贴纸:用平板造型+贴图功能,记得调成80%透明度
- 残留液体:底部放橙色渐变圆片,边缘羽化值调到最大
- 指纹污渍:用雾化特效里的噪点图案,缩放至300%
凌晨五点半测试的时候,发现把瓶子放在暖光环境里会变成塑料感。后来在《虚拟材质光照手册》里看到,玻璃要配合冷色调光源才显质感,这个细节很容易被忽略。
五、最后检查这些易错点
- 碰撞体积要比实际模型小一圈,否则蛋仔会卡在瓶口
- 多人模式下记得关闭物理交互,不然瓶子会被撞飞
- 玻璃材质要单独分层渲染,不然在低配设备上会糊
天快亮时终于做出满意的版本,看着蛋仔们围着瓶子转悠的样子,突然想到可以在地图角落藏七个不同颜色的瓶子——反正都熬夜了,不如再肝个彩虹瓶套装?
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