第五人格到底哪年上线的?这游戏居然已经陪我们这么久了

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凌晨3点,我盯着电脑屏幕发呆,突然想到个问题——《第五人格》这游戏到底哪年公布的?作为老玩家居然记不清具体时间了,这感觉就像突然想不起自家猫的生日一样尴尬。

一、官方首次亮相时间

翻遍各种资料才发现,《第五人格》首次公开亮相是在2017年5月20日的网易520游戏热爱日发布会上。这个日子选得挺浪漫,但游戏内容可一点都不浪漫——非对称对抗、恐怖逃生,跟情人节氛围形成强烈反差。

当时放出的首支预告片把我们都震住了:

  • 蒂姆·伯顿式的哥特画风
  • 完全不同于其他手游的玩法
  • 那个会转头的诡异娃娃

二、测试服的那些日子

第五人格公布年限是多久

记得第一次玩到测试版是2018年1月,手机烫得能煎鸡蛋。当时的角色少得可怜:

监管者 厂长、小丑
求生者 医生、律师、园丁、佣兵

地图也只有军工厂一张,现在想想真是简陋得可爱。但那时候我们玩得可起劲了,通宵开黑研究各种骚操作

2.1 公测的重要节点

正式公测是在2018年4月2日,iOS先开,安卓晚了几天。这个时间点我记得特别清楚,因为当时正好清明假期,宿舍里此起彼伏的"快救我!"喊声把宿管阿姨都招来了。

公测版本新增了不少内容:

  • 红教堂地图
  • 新监管者杰克
  • 排位赛系统

三、这些年的大事件

算算到现在都6年多了,这期间发生了太多事:

2019年 首次与伊藤润二联动
2020年 推出COA全球赛
2021年 角色突破40个

最让我感慨的是画质变化,从最初的粗糙建模到现在连角色衣服褶皱都看得清,这升级速度比我大学时的发际线后退速度还快。

四、为什么总记不清具体时间?

琢磨了半天,发现这游戏的时间线确实容易混淆:

  • 2017年5月首次公布
  • 2018年1月首测
  • 2018年4月公测

三个重要节点挨得太近,而且测试期存在感太强,导致很多人把测试时间当成公布时间。就像你总记不清前任的分手日期,因为吵架和冷战的时间线太乱了。

窗外的天开始泛白了,看了眼游戏时长统计——5763小时。突然意识到,与其纠结具体日期,不如说这游戏早就成了生活的一部分。就像你不会特意记住呼吸开始的时刻,但它确实一直在那里。

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