第五人格到底哪年上线的?这游戏居然已经陪我们这么久了
凌晨3点,我盯着电脑屏幕发呆,突然想到个问题——《第五人格》这游戏到底哪年公布的?作为老玩家居然记不清具体时间了,这感觉就像突然想不起自家猫的生日一样尴尬。
一、官方首次亮相时间
翻遍各种资料才发现,《第五人格》首次公开亮相是在2017年5月20日的网易520游戏热爱日发布会上。这个日子选得挺浪漫,但游戏内容可一点都不浪漫——非对称对抗、恐怖逃生,跟情人节氛围形成强烈反差。
当时放出的首支预告片把我们都震住了:
- 蒂姆·伯顿式的哥特画风
- 完全不同于其他手游的玩法
- 那个会转头的诡异娃娃
二、测试服的那些日子
记得第一次玩到测试版是2018年1月,手机烫得能煎鸡蛋。当时的角色少得可怜:
监管者 | 厂长、小丑 |
求生者 | 医生、律师、园丁、佣兵 |
地图也只有军工厂一张,现在想想真是简陋得可爱。但那时候我们玩得可起劲了,通宵开黑研究各种骚操作。
2.1 公测的重要节点
正式公测是在2018年4月2日,iOS先开,安卓晚了几天。这个时间点我记得特别清楚,因为当时正好清明假期,宿舍里此起彼伏的"快救我!"喊声把宿管阿姨都招来了。
公测版本新增了不少内容:
- 红教堂地图
- 新监管者杰克
- 排位赛系统
三、这些年的大事件
算算到现在都6年多了,这期间发生了太多事:
2019年 | 首次与伊藤润二联动 |
2020年 | 推出COA全球赛 |
2021年 | 角色突破40个 |
最让我感慨的是画质变化,从最初的粗糙建模到现在连角色衣服褶皱都看得清,这升级速度比我大学时的发际线后退速度还快。
四、为什么总记不清具体时间?
琢磨了半天,发现这游戏的时间线确实容易混淆:
- 2017年5月首次公布
- 2018年1月首测
- 2018年4月公测
三个重要节点挨得太近,而且测试期存在感太强,导致很多人把测试时间当成公布时间。就像你总记不清前任的分手日期,因为吵架和冷战的时间线太乱了。
窗外的天开始泛白了,看了眼游戏时长统计——5763小时。突然意识到,与其纠结具体日期,不如说这游戏早就成了生活的一部分。就像你不会特意记住呼吸开始的时刻,但它确实一直在那里。
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