聊点实在的:王者荣耀月神的身材到底啥水平?
凌晨三点半,我刚打完排位连跪五把,突然想起前两天在贴吧看到有人争论月神的身材设定——这英雄明明是个法师,怎么建模看着比坦克还壮实?今天咱就掰开了揉碎了聊聊这个事。
先看官方设定怎么说
翻遍王者荣耀官网和英雄图鉴,发现个有意思的现象:月神的背景故事里压根没提身材细节,倒是技能描述里藏着线索。二技能「月蚀」的施法范围比其他法师平均宽15%,这暗示了什么?
- 建模师访谈提过「要考虑技能命中判定框」
- 早期测试服版本月神比现在瘦20%
- 正式服调整后肩宽增加了3个像素点
拿尺子量出来的数据
我闲着蛋疼用建模工具测了下(别问哪来的,问就是朋友给的),几个关键数据:
部位 | 月神 | 法师平均 |
肩宽 | 48像素 | 36像素 |
腰围 | 42像素 | 32像素 |
大腿围 | 45像素 | 38像素 |
看到没?这数据都快赶上程咬金了!但神奇的是游戏里看着并不违和,这里头有门道——
视觉欺骗三要素
天美建模组绝对老油条,他们用了三个障眼法:
- 把肌肉线条藏在法袍褶皱里
- 用飘带动态效果转移注意力
- 技能特效永远先照亮脸部
玩家社区的魔幻现实
逛了八个论坛发现特别分裂:
- 微博女玩家:「月神哥哥的腰杀我」
- 虎扑直男:「这肱三头肌比我健身教练都大」
- NGA技术宅:「建模比例符合黄金分割」
最绝的是cosplay圈的反馈——去年ChinaJoy有23个出月神的coser,17个都在胸肌里塞了海绵垫...
为什么非得这么设计?
跟做游戏的朋友撸串时他透露:「新英雄的体型现在要过三道测试」
- 动作组要保证技能不穿模
- 原画组要符合世界观设定
- 最关键的——卖皮肤要考虑布料碰撞
你看月神最新传说皮「银月咏叹」,那披风物理引擎计算量是其他英雄的1.8倍,要不是够壮实根本撑不起来。
写到这儿天都亮了,手机弹出队友消息:「速来开黑,我玩月神带飞」。得,实践出真知,我这就去游戏里再仔细看看——反正每次被他二技能砸中时,那个阴影面积确实比安琪拉的火球大两圈...
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