绝地求生到底有没有光追?这事我得跟你唠明白了
凌晨三点半,我第N次被朋友微信轰炸:"老哥,吃鸡开光追到底是不是真的?" 行吧,反正今晚这觉是别想睡了,干脆把这事儿彻底整明白。
先说结论:有,但和你想象的可能不太一样
2021年12月那会儿,绝地求生确实在测试服搞过光线追踪技术,当时官方公告写得明明白白要上RTX光追阴影。但后来正式服更新时,这功能就跟变魔术似的——没了。
时间节点 | 光追状态 |
2021年12月测试服 | 实装RTX阴影 |
2022年1月正式服 | 功能消失 |
2023年现状 | 仅保留NVIDIA Reflex |
为什么光追功能会消失?
我翻遍了蓝洞的开发者访谈和更新日志,发现几个关键点:
- 帧数暴跌:开着光追后,RTX 3080都只能跑60帧
- 竞技公平性问题:阴影细节差异影响玩家判断
- 优化难度大:100人同屏的场景对光追压力太大
这让我想起去年用2070Super试玩测试服的经历——跳P城时显卡风扇直接化身直升机,画面卡得连人机都能爆锤我。
现在的"伪光追"是怎么回事?
现在你去游戏设置里还能看到个"NVIDIA Highlights"选项,但这玩意儿跟光追半毛钱关系都没有。真正的技术遗产是NVIDIA Reflex,主要作用是降低操作延迟:
- 开启后鼠标响应速度提升约20%
- 对狙击枪甩枪帮助明显
- 需要10系以上N卡才能用
(刚试了下,确实能感觉到M24开镜快了点,但该打不中还是打不中)
那些说看到光追效果的玩家
其实多半是遇到了以下几种情况:
- 游戏自带的体积光效果(特别是沙漠图的黄昏)
- Reshade滤镜搞出来的假HDR
- 显示器开了动态对比度
我哥们就非说他看到"子弹反射阳光"的效果,结果发现是他媳妇擦屏幕时留了指纹...
未来会不会有真光追?
问过做游戏开发的朋友,他边嗦泡面边给我分析:
- 虚幻5引擎已经支持Lumen光追
- 但吃鸡的祖传代码要重构等于重做游戏
- 更可能先出现在绝地求生2(如果真有的话)
不过现在这优化水平...昨天更新后我3060Ti在训练场都能掉帧,还是先解决基础问题比较实在。
窗外天都快亮了,最后说个冷知识:游戏里水面反射其实是屏幕空间反射(SSR),这技术2017年就有了。所以下次看见抖音主播吹"4K光追画质",你知道该怎么怼了吧?
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