作为魔兽争霸ARS的骨灰级玩家,咱们今天不聊别的,就说说这个让人又爱又恨的版本更新。自从去年ARS版本上线,开发组这更新频率比外卖小哥送餐还勤快。我专门整理了从1.0到最新的2.1.7版本日志,带你看懂每次改动背后的门道。
版本1.2.0:重做暗夜精灵战役
2023年3月那次大更新,老玩家可能还记得服务器被挤爆的盛况。暗夜精灵的月神殿建模直接重做了三遍,现在你仔细看建筑上的雕花纹路,连树叶脉络都清晰可见。
- 新增单位:月刃战车(攻击带溅射效果)
- 平衡调整:丛林守护者的荆棘光环从10%反弹提升到15%
- 隐藏彩蛋:在灰谷地图连续点击树妖7次会触发特殊语音
物品系统大改版
原先那个被吐槽像俄罗斯套娃的背包系统总算优化了。现在药水分成了瞬回型和持续型两种,战斗时得算计着用了。有玩家实测,新版治疗药水配合圣骑士光环,回血效率能提升37%。
改动项 | 旧版数据 | 1.2.0数据 | 数据来源 |
月刃战车攻击力 | - | 28-32 | 《ARS 1.2.0补丁说明》 |
治疗药水冷却 | 45秒 | 60秒 | 暴雪开发者日志 |
版本1.3.0:亡灵族史诗级加强
四月份那次更新让天梯榜直接洗牌。食尸鬼采矿速度加快了0.3秒,可别小看这点时间差,职业选手用这个改动能把资源采集效率提升12%。
- 新英雄:凋零使者(自带腐蚀护甲技能)
- 地图优化
亡灵天灾机制重制
瘟疫传播范围从400码扩大到550码,现在玩亡灵族得学会卡地形打消耗战。有个韩国选手开发出"蜘蛛流"打法,用6只地穴恶魔就能守住分矿。
改动项 | 旧版数据 | 1.3.0数据 | 数据来源 |
食尸鬼造价 | 130金 | 120金 | 《ARS平衡性调整报告》 |
冰霜巨龙攻击速度 | 2.5 | 2.2 | 开发者直播QA |
版本2.0.0:跨时代引擎升级
今年春节前的这次更新最让玩家惊喜。支持4K分辨率就算了,还加入了动态天气系统。在奥特兰克山谷地图,暴风雪会影响单位移动速度,这个细节让战术选择多了三成变化。
- 画面升级:粒子效果重做,火球术轨迹更真实
- 新战役:兽人氏族内战篇(含8个全新关卡)
- 匹配系统:新增AI难度自适应机制
物理碰撞系统优化
单位体积碰撞做得更精细了,现在步兵可以卡住憎恶的进攻路线。有实测视频显示,利用新碰撞机制,人族步兵能多扛住憎恶4次攻击。
改动项 | 旧版数据 | 2.0.0数据 | 数据来源 |
建筑生命值系数 | 1.0x | 1.15x | 2.0版本白皮书 |
英雄经验获取 | 100% | 90% | 官方平衡组声明 |
版本2.1.7:当前最新补丁
上周刚热更新的这个版本,主要解决前几个版本的遗留问题。人族骑士的冲锋技能不会再卡地形了,现在他们冲锋时真的会绕开树木,这个AI改进让微操流玩家直呼内行。
- BUG修复:修正暗影突袭叠加异常
- 平衡微调:狮鹫骑士对空伤害+3
- 界面优化:小地图预警提示更醒目
看着这些更新日志,是不是感觉开发组在下一盘大棋?据说下个版本要加入跨阵营组队功能,到时候说不定能看到兽人步兵和人类骑士并肩作战的奇景。咱们就搬好小板凳,等着看官方还能整出什么新活儿吧。
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