如何在游戏中快速实现YY皮肤的透明效果?手把手教你三种实用方案
上周六帮表弟调试他的独立游戏时,他盯着游戏角色突然问我:"哥,你看这个皮肤像不像套了层塑料膜?"这句话让我想起去年在MMORPG项目里,我们团队花两周时间才调出自然的面部透明效果。今天就和大家聊聊这个看似简单却暗藏玄机的技术实现。
一、引擎自带功能:最省力的实现方式
就像用微波炉热剩饭,引擎自带功能最适合赶工的情况。以Unity为例,只需要在材质面板调整Alpha通道值:
- 新建材质球 → 选择Standard Shader
- 在Rendering Mode下拉菜单选择Fade或Transparent
- 通过脚本动态控制透明度:
Material skinMat = GetComponent
.material;
skinMat.color = new Color(1,1,1,0.5f); //透明度设为50%
引擎版本 | 实现耗时 | 效果评分 |
Unity 2021.3 | 15分钟 | ★★☆ |
Unreal 5.1 | 20分钟 | ★★★ |
1.1 实际应用中的坑点
去年用这个方法给NPC做半透明披风时,发现当多个透明物体重叠时,画面会出现闪烁。后来通过调整渲染队列(Render Queue)解决了这个问题,就像整理衣柜时把常穿衣服放上层。
二、定制Shader方案:专业级的视觉效果
想要皮肤呈现果冻般的通透感,可以参考《原神》角色渲染方案。这里分享个简化版Shader代码片段:
half4 frag (v2f i) : SV_Target {
half4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
half rim = 1
dot(i.normal, normalize(UnityWorldSpaceViewDir(i.worldPos)));
col.a = pow(rim, _RimPower) _Transparency;
return col;
参数 | 推荐值 | 效果描述 |
_RimPower | 3.0 | 边缘光强度 |
_Transparency | 0.6 | 基础透明度 |
2.1 移动端优化技巧
记得在片元着色器里减少pow运算,可以用查表法替代。就像做菜时提前备好调料,运行时直接取用。
三、运行时混合方案:动态效果的秘密
最近在做的ARPG项目里,我们采用RenderTexture混合方案实现受伤时的渐变透明效果。具体流程:
- 创建临时RenderTexture
- 将角色渲染到临时RT
- 与场景RT进行Alpha混合
- 通过Shader控制混合权重
这个方案在《永劫无间》的角色濒死状态中有类似应用,能实现丝绸般的渐变透明效果。
3.1 性能消耗实测
设备型号 | 帧率变化 | 内存占用 |
iPhone13 | -2fps | +38MB |
Redmi K50 | -3fps | +45MB |
最近帮朋友优化他们的独立游戏时,发现把混合计算移到顶点着色器,能减少10%的GPU开销。就像搬家时合理利用车厢空间,把大件物品先放进去。
窗外知了又开始叫了,咖啡杯见底时才想起该去接孩子放学。希望这些实战经验能帮到正在挠头调透明度的你,下次可以试试在角色受击时加点透明度波动,说不定会有意外惊喜呢。
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