当触发器事件嵌套让魔兽地图崩溃时,我差点把咖啡洒在键盘上
凌晨三点的电脑屏幕前,我刚把第17版阵营切换机制塞进触发器,地图测试时熟悉的崩溃提示框又跳了出来。女儿贴在冰箱上的蜡笔画在台灯下泛着光——那上面画着穿盔甲的粉色小熊,此刻倒像在嘲笑我这个搞不定魔兽编辑器的父亲。
血泪换来的崩溃规律
在连续烧坏三壶咖啡后,我发现当单位同时满足以下条件时,100%触发崩溃:
- 处于颜色渐变动画过程中
- 所属阵营正在执行切换冷却
- 触发玩家主动切换指令
崩溃前操作 | 内存占用峰值 | 错误日志关键词 |
双击切换按钮 | 1.2GB → 2.3GB | TriggerStackOverflow |
单位死亡时切换 | 持续98% CPU | NullUnitHandle |
阵营连锁切换 | 显存溢出 | TextureMemoryLeak |
救命的双缓冲机制
借鉴图形处理的前后台缓冲思路,我给阵营切换加了准备阶段:
// 伪代码示例 bool isSwitching = false; colorQueue = []; function requestColorChange(newColor) { if (!isSwitching) { executeChange(newColor); } else { queue.push(newColor); function executeChange(color) { isSwitching = true; // 这里放渐变动画代码 TriggerSleepAction(0.5); SetUnitColor(unit, color); isSwitching = false; if (queue.length > 0) { executeChange(queue.shift);
老司机才知道的防嵌套技巧
魔兽编辑器的触发器就像容易打结的毛线球,这几个方法让我少掉了几撮头发:
- 用自定义事件代替直接调用触发器
- 创建"OnFactionChanged"全局事件
- 所有相关触发器订阅该事件
- 颜色过渡期间禁用鼠标响应
TriggerAddAction(tr_colorChange, function EnableUserControl(false) //...执行颜色变化 EnableUserControl(true) end)
性能对比实测数据
旧方案 | 缓冲队列方案 | |
内存波动 | ±300MB | ±50MB |
单位响应延迟 | 0.8-1.2秒 | 稳定0.5秒 |
连续操作容忍度 | 3次 | 无限队列 |
窗外的鸟叫提醒我该送孩子上学了。保存地图时,测试员发来消息:"这次切换特效丝滑得像是巧克力酱"——看来今晚能带着女儿去她心心念念的动物园了,只要别再冒出新的崩溃提示...
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