当朋友问我怎么在迷你世界造灭世武器时 我熬夜写了这份手稿
凌晨两点半,手机突然震动。老张发来消息:"兄弟,迷你世界里那个能炸平地图的武器到底怎么做?"我盯着天花板发了会儿呆——这问题就像问"怎么用乐高积木造核弹"一样离谱,但仔细想想还真有门道。
先泼盆冷水:游戏里根本没有官方灭世武器
得说实话,迷你世界压根没提供现成的毁灭性道具。就像现实里买不到原子弹,游戏开发者也不可能直接给你个"地图删除按钮"。但别急着关页面,我们完全可以用现有机制组合出接近效果的东西。
实现原理其实很简单
- 利用TNT的连锁爆炸特性
- 通过电路实现全图覆盖
- 用触发器设置自动引爆
上周我在测试时发现,当200个TNT同时爆炸时,中低配手机直接卡成幻灯片。这给了我灵感——毁灭的不是地图,是设备性能啊!
具体操作手册(危险动作请勿在生存模式尝试)
从抽屉里翻出去年的实验笔记,当时测试过的几个方案:
方案名称 | 材料消耗 | 破坏范围 |
天基动能炮 | 500+岩石 | 直径200格 |
地狱火导弹 | 300+TNT | 直线500格 |
黑洞发生器 | 需要插件 | 全图 |
最实用的TNT阵列做法
1. 先挖个深井到基岩层,这里爆炸不会误伤建筑
2. 用发射器朝八个方向各放置50组TNT
3. 在中心接上压力板电路
4. 最关键的——记得关掉队友的破坏权限
有次测试忘记这步,队友小王的城堡三秒内变成了烟花秀,他现在见我还翻白眼。
进阶玩法:用物理引擎卡bug
去年三月更新后,我发现落沙机制有个有趣特性:当500个沙块同时下落时,79%概率会导致区块加载错误。具体操作:
- 在最高空搭建沙块矩阵
- 底部放置仙人掌
- 用开关同时切断所有支撑点
这个方法的副作用是——你的存档可能会比地图先崩溃。别问我怎么知道的,我那台旧平板的尸体还在抽屉里躺着。
更危险的液体计算法
水和岩浆相遇会产生圆石对吧?但如果同时生成10x10范围的两种液体...理论上应该形成圆石墙,实际上游戏会:
- 先卡顿5秒
- 随机删除附近实体
- 10%概率直接关闭服务器
这个发现让我被三个联机房永久拉黑,但科学总是需要牺牲的。
重要安全提醒
写着写着发现已经凌晨四点了,咖啡也喝完了。最后必须说清楚:
1. 频繁使用可能导致存档损坏
2. 在联机模式乱搞会没朋友
3. 真把地图炸了别来找我索赔
窗外开始有鸟叫了,老张又发来消息:"要不还是教我做自动烤鸡机吧?"看来他终于意识到,在方块世界里当灭世魔王不如当个厨子实在。
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