梦幻西游超级合纵到底怎么算"不同"?一篇熬夜琢磨出来的攻略
凌晨3点,烟灰缸里堆了七八个烟头,我还在翻着梦幻精灵的回复记录——这超级合纵的"不同"判定机制也太玄学了吧?上周帮战输给对面五只造型一样的童子,气得我直接砸键盘。今天非得把这玩意儿研究透不可...
一、先搞懂最基础的判定逻辑
超级合纵的效果描述写着"根据己方召唤兽造型不同种类数量提升伤害",但策划偷偷埋了三个隐藏规则:
- 造型差异:泡泡和泡泡灵仙算两种,但变异造型不算
- 参战等级:雷鸟人(45级)和童子(175级)肯定算不同
- 染色/装饰:纯视觉效果,不影响判定
去年12月维护后加了个补丁——同造型不同阶段也算差异。比如进阶鬼将和未进阶鬼将,现在能触发两层效果。
实测数据对照表
队伍组合 | 理论层数 | 实际增幅 |
5只画魂(全进阶) | 1层 | +8%伤害 |
3童子+2狂豹(1童子未进阶) | 4层 | +26%伤害 |
泡泡+泡泡灵仙+大海龟+童子+持国 | 5层 | +35%伤害 |
二、那些容易踩坑的误区
我当初就是被这几个点坑惨了:
- 以为带5只不同颜色童子有用(实际毛线用没有)
- 把变异泪妖和普通泪妖当两种(系统判定是同一类)
- 忽略了参战等级相同的召唤兽(比如雷鸟人和凤凰都是45级)
最坑爹的是觉醒涂山雪这种特殊宠物——和普通涂山雪居然算同类型!这个冷知识还是看《梦幻西游》电脑版2023开发者访谈才确认的。
三、实战搭配的骚操作
现在天梯榜大佬都在玩这些套路:
1. 伪五开战术
带4只相同童子+1只未进阶童子,看似五开实则能吃两层加成。缺点是未进阶宝宝容易暴毙...
2. 跨等级混搭
比如175级队伍带:
- 持国(稀有)
- 童子(常规)
- 海毛虫(恶趣味)
- 泡泡灵仙(特殊)
- 觉醒宠(装逼用)
这样能稳定吃满5层加成,就是海毛虫容易开场被集火笑死
3. 合纵+善恶套
超级合纵的加成是最终伤害乘算。实测带高连+善恶套的童子,触发恶报时伤害能突破2W,堪比大唐横扫
四、写给五开党的特别提醒
如果你也像我一样是五开玩家:
- 别学单开玩家追求极致层数
- 建议3+2配置:3只主力相同造型+2只功能型不同造型
- 优先保证生存,比如配个高速雾中仙解封
上次我用五只不同造型宝宝打地煞,结果第三回合就全灭了...血泪教训啊!
五、冷知识环节
翻遍200多页的《梦幻西游召唤兽系统白皮书》(这玩意儿真的有人看?),发现几个离谱设定:
- 神兽不算"召唤兽造型"分类
- 同一场战斗中变身卡造型会计入判定
- 被催眠的宝宝仍然参与合纵计算
难怪有次我变夜罗刹卡,突然发现伤害高了一截...
窗外天都快亮了,显示器右下角弹出维护公告——得,又要重新测试数据。反正记住核心原则:别被外表迷惑,系统认的是底层代码分类。哪天要是看到我带着泡泡+海毛虫+树怪打服战,别笑,那是在追求极致合纵呢!
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