熬夜写出来的迷你世界堆叠脚本教程
凌晨2点半,咖啡已经凉了,显示器蓝光刺得眼睛发酸。但想到昨天答应粉丝要写这篇堆叠脚本教程,还是咬着牙敲起了键盘。这玩意儿我折腾了整整三周才搞明白,今天就把所有坑都给你填平。
一、为什么你的建筑总塌?
上周有个新手在群里发崩溃视频:精心搭的空中城堡像多米诺骨牌一样垮掉。其实问题出在基础堆叠逻辑上,游戏里隐藏着三条物理规则:
- 超过15层不加支撑必定倒塌
- 斜角堆叠时每个接触点要≥40%表面积
- 动态物体(比如电梯)必须用特殊材质
材料类型 | 最大悬空层数 | 推荐使用场景 |
基础石块 | 8层 | 地下结构 |
钢化玻璃 | 22层 | 高空连廊 |
魔法水晶 | ∞(但耗能) | 悬浮装置 |
二、手把手写第一个堆叠脚本
还记得第一次看到脚本编辑器时,那些英文参数看得头皮发麻。其实核心就五条命令,我做了中文注释版:
onStackStart: setMaterial 玻璃 //基础材质 setAnchor 0,0,0 //起始坐标 setPattern 螺旋上升 //堆叠模式 setSafetyCheck true //开启防塌检测 setMaxHeight 50 //限制高度
重点在setPattern这个参数,常见模式有这些:
- 直线堆叠(适合塔楼)
- 螺旋上升(适合旋转楼梯)
- 蜂窝排列(最省材料)
- 随机散落(做废墟效果)
2.1 自动加固黑科技
凌晨三点灵感突然来了——给脚本加个自动支撑系统。当检测到结构不稳定时,会自动在下列位置生成加固件:
- 每5层加横向缓冲带
- 转角处用三角形承重柱
- 顶层施加反向压力
实测用这个脚本建的200层魔法塔,被陨石砸中都没塌(别问我怎么知道的)。
三、那些官方没说的禁忌
有天下雨测试脚本时,发现几个要命的bug:
- 雨天湿度>70%时,粘土材质会软化
- 在(x=1200,y=300)坐标区有磁场干扰
- 同时运行3个以上堆叠脚本必崩溃
后来在《迷你世界物理引擎白皮书》里找到答案:游戏为了节省性能,堆叠计算其实是分段模拟的。这就解释了为什么有些建筑保存后再加载会变形。
四、进阶技巧:动态堆叠
上周帮人做可伸缩的彩虹桥,发现要解决两个问题:
问题 | 解决方案 | 代价 |
展开时零件碰撞 | 设置0.2秒延迟展开 | 动作变慢 |
收缩后模型错位 | 增加坐标修正参数 | 脚本体积增大30% |
现在这桥能随日出日落自动伸缩,不过偶尔会卡住...算了明天再修吧,窗外鸟都开始叫了。
(突然发现忘记保存,赶紧ctrl+S)
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