阴阳师式神都是谁设计的?揭秘网易美术团队的创作江湖
凌晨3点,我盯着电脑屏幕第18次修改这篇稿子,咖啡杯里沉淀的渣滓像极了式神觉醒材料——突然意识到,我们天天喊着"崽战冲鸭",却很少有人真正了解这些式神背后的造物主们。今天就带你们扒一扒网易阴阳师美术团队那些不为人知的设计内幕。
一、核心设计团队构成
2016年那个闷热的夏天,网易杭州大厦17楼总飘着泡面味。当时不到20人的美术团队可能没想到,他们随手画的几个妖怪会成为国民级IP。现在这支队伍已经扩张到百人规模,主要分为:
- 概念设计组(7-10人):负责式神原案,人均头发稀疏程度与设计复杂度成正比
- 3D建模组(30+人):把二维设定变成三维模型,电脑配置清一色顶配
- 动作捕捉组:专门租了200平的动捕棚,那些妖娆的舞蹈动作都是真人先跳出来的
- 特效组:技能特效的魔法师,据说最费眼的是彼岸花的花瓣
团队 | 代表作 | 设计周期 |
初代组 | 大天狗/酒吞童子 | 2-3周/个 |
现役组 | 帝释天/阿修罗 | 2-3月/个 |
二、那些藏在式神背后的名字
凌晨四点给主美发微信确认细节时,他发来段语音还带着起床气:"设计文档?早被式神们吃掉了!"——这很阴阳师。不过还是挖到了几位关键人物:
1. 概念设计扛把子们
阿毛(化名):初代核心画师,现在玩家们天天喊的"大舅"玉藻前,就是他边吃麻辣香锅边画出来的初稿。这哥们有个怪癖,画女性式神时必须听昭和歌谣。
"妖刀姬的腿甲改了27版",他在某次线下交流会吐槽:"最后版本其实是凌晨三点手抖画歪的。"
2. 建模组的强迫症们
负责八岐大蛇建模的小林有次喝多了说漏嘴:"蛇魔的鳞片反光参数,是参照我老婆的珍珠项链调的。"后来整个组都养成了盯着日常生活物品发呆的毛病——这是在找材质参考。
三、设计流程比魂土还秃
你以为式神是画师灵光乍现?其实流程严谨得像高考阅卷:
- 文献考古:每个式神都有5cm厚的参考资料,青行灯的服饰纹样真的能在平安时代画卷里找到原型
- 人格设定:编剧组会先写3000字小作文,连式神讨厌什么颜色都要规定
- 概念图厮杀:20版起步,阎魔的唇色投票差点引发美术组内斗
- 建模炼狱:面灵气面具的悬浮效果,烧坏了三张显卡
有次周年庆前,我看到动作组小哥瘫在椅子上喃喃自语:"为什么要有这么多尾巴...为什么..."——后来才知道是在调大岳丸的觉醒皮尾巴物理效果。
四、彩蛋比结界突破还难找
这些设计师私藏的小心思,比我的黑眼圈还深:
- 鬼切刀鞘上的花纹其实是设计组所有人的名字缩写
- 不知火舞蹈动作里有段是模仿主美女儿跳芭蕾
- 缘结神背包里露出的红线,是建模师失恋那天的"纪念"
最绝的是,有次版本更新后玩家发现式神战斗时的影子形状会变——这不是BUG,是光影组偷偷加的"百鬼夜行"彩蛋,三个月后才被玩家扒出来。
五、式神设计的"潜规则"
和主策抽烟时他透露过几个不成文规定:
规则 | 典型案例 |
SSR必须有个部位会动 | 大天狗的羽毛/泷夜叉姬的头发 |
皮肤不能改人设 | 酒吞典藏皮保留葫芦 |
技能特效要有"记忆点" | 茨球爆炸的"啾"声 |
现在知道为什么新式神预告总要最后放剪影了吧?这是留给美术组最后的尊严——就算被喷成狗,至少先让你们猜三天。
窗外鸟叫了,咖啡机发出最后的呻吟。突然想起建模组老张的话:"每个式神出厂时,我们都偷偷塞了点私货进去——可能是某个加班的深夜,也可能是人生某个难忘瞬间。"这大概就是为什么八百比丘尼的眼泪,总让我想起毕业季那场大雨。
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