阴阳师麒麟伤害测试指南:从入门到精准计算
凌晨三点盯着麒麟的血条突然想到——这玩意儿到底吃多少伤害?翻遍攻略发现要么是两年前的过时数据,要么是"带针女就完事了"这种片汤话。得,干脆自己折腾一宿把测试方法摸透了,现在把实测经验摊开来聊聊。
一、测试前的准备工作
首先得搞清楚测试环境,就像做化学实验得先洗烧杯。麒麟这玩意儿分四种属性,但测试方法大同小异,重点是要控制变量:
- 固定阵容:建议用1输出+4白蛋,白蛋记得卸了所有御魂
- 时间选择:凌晨12点-6点人少,不会有人突然进来干扰
- 记录工具:手机备忘录+计算器,老派但管用
上周三试过带满级晴明,结果星和灭的加成把数据全搅乱了,气得我直接退出重开。后来发现最好用八百比丘尼不带任何技能,就当个无情的占位机器。
二、伤害计算公式拆解
游戏里飘出来的数字看着随机,其实都有规律。经过三十多次麒麟车的数据记录,整理出这个表格:
伤害类型 | 计算基数 | 浮动范围 |
直接伤害 | 攻击×技能系数 | ±5% |
间接伤害 | 面板攻击×1.4 | 固定值 |
针女伤害 | 目标最大生命12% | 不超过攻击400% |
注意麒麟有特殊的减伤机制:当它血量低于30%时,所有伤害会强制降低20%。有次测试时没注意这个,算出来的数据全对不上,差点把手机摔了。
三、实测中的六个坑点
1. 御魂套装效果干扰
测试破势时发现个反直觉的现象——麒麟开场血量在70%以上时,破势居然不触发。后来才明白这货默认带着首领御魂效果,初始血量显示有欺骗性。
2. 暴击与爆伤的关系
把爆伤堆到280%的时候,实际伤害增幅会出现衰减。具体公式是:
实际增幅 = 基础伤害 × (1 + 爆伤% × 暴击率)
也就是说满暴击前提下,爆伤收益才是线性的。
3. 速度阈值的影响
麒麟行动条机制很鬼畜,实测速度达到158时能稳定超车,但超过173后收益急剧下降。有次给烬天配了+155速度的御魂,结果两轮下来输出反而少了15%。
四、三种主流输出式神测试对比
凌晨四点困得不行时做了组对照实验,数据可能有点飘但大致靠谱:
- 烬天玉藻前:三技能伤害系数约2.1,但动画太慢影响测试效率
- 大岳丸:九尺之水对麒麟特效,实际增伤23.7%
- 铃鹿御前:五段攻击触发针女概率玄学,十次测试最高差出40%伤害
最离谱的是少羽大天狗,明明面板攻击低一截,但因为多段攻击+针女适配,在3分钟测试周期里总伤害反而高出18%。果然这游戏还是得看机制。
五、个人向测试小技巧
经过无数次翻车总结出来的野路子:
- 记录数据时用语音备忘录比打字快,别问我怎么知道的
- 麒麟剩5%血左右就退出重开,节省时间
- 测试间接伤害时记得关掉所有可能触发反击的御魂
有回开着蝠翼测试,结果治疗量把伤害统计全打乱了。现在测试前都会把御魂界面截图留存,跟做实验写记录本一个道理。
窗外鸟开始叫了,最后分享个冷知识:麒麟在受到超过其生命值15%的单次伤害时,会强制锁血1点。这个机制让我的紧那罗测试数据废了三组,现在想起来还牙痒痒。
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