当有人说"第五人格抄袭网易游戏",这事到底靠不靠谱?
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次刷到"第五人格抄袭"的帖子,咖啡杯早就见底了。作为常年混迹游戏圈的老油条,今天干脆把这事掰开揉碎说清楚——毕竟法律层面的东西,真不是键盘侠喊两句"抄了"就能定性的。
一、先理清基本事实
2018年《第五人格》刚上线那会儿,确实有玩家发现游戏里某些元素看着眼熟。比如监管者擦刀动作像《黎明杀机》,狂欢之椅的设定也让人联想。但网易自己就是发行方啊,说"抄自己"的逻辑就像指责左手偷右手钱包。
- 关键点1:网易既是《第五人格》开发商,也是《黎明杀机》国服代理
- 关键点2:2018年双方就宣布过"非对称对抗玩法"授权合作
- 关键点3:美术资源、角色建模等核心内容都是原创
法律怎么界定游戏抄袭?
通宵查了《著作权法》和十几个判例,发现游戏维权主要看三点:
保护对象 | 判定标准 | 典型案例 |
代码/美术资源 | 实质性相似+接触可能性 | 泡泡堂vsQQ堂案 |
玩法规则 | 目前不受保护 | 炉石传说侵权案 |
UI/交互设计 | 整体观感比对 | 梦幻西游网页版案 |
凌晨三点半突然想明白——那些喊着抄袭的网友,可能根本分不清"玩法借鉴"和"素材盗用"的区别。就像不能说所有FPS游戏都抄袭CS,毕竟开枪跑跳的基础操作谁都能用。
二、网易的"左右互搏"之谜
翻到2017年的新闻才发现,《黎明杀机》开发商Behavior Interactive早和网易勾搭上了。人家CEO在采访里原话是:"我们正在帮助中国合作伙伴开发手游版"——这不就是明牌合作?
- 2017.12:网易投资Behavior Interactive
- 2018.01:《第五人格》拿到玩法授权
- 2018.04:游戏公测时直接标注"杀机like"
记得当时贴吧有个神评论:"相当于麦当劳叔叔去肯德基打工,结果顾客骂肯德基偷了麦辣鸡翅配方。"现在想想真是精准。
那些年我们误会过的"抄袭"
泡面的时候突然想到个有意思的对比:
争议游戏 | 被指抄袭对象 | 结果 |
王者荣耀 | 英雄联盟 | 腾讯自家产品 |
原神 | 塞尔达传说 | 法律未认定侵权 |
球球大作战 | agar.io | 玩法不受保护 |
你看,连腾讯都能把官司打成"左右手互搏",何况网易这种拿到授权的。法律上有个概念叫"思想与表达二分法",简单说就是玩法创意像做菜的思路,而具体美术音乐这些才是受保护的"菜谱"。
三、玩家为什么总在吵这个?
窗外天都快亮了,突然意识到争论的本质——玩家要的是态度,律师看的是证据。就像你没法用《刑法》第几条证明宫保鸡丁和辣子鸡谁更好吃。
常见的认知误区包括:
- 把"既视感"当实锤(那个翻窗动作我见过!)
- 混淆授权合作与盗用(殊不知开发商早签了协议)
- 用道德审判替代法律标准("不要脸"和"违法"是两回事)
想起去年有个主播在直播间怒喷抄袭,结果网友甩出授权文件截图后,他支支吾吾说了句:"啊...那运营策略也太鸡贼了吧"。你看,人的立场转变有时候比游戏更新还快。
如果真的侵权会怎样?
参考2019年《花千骨》手游被判赔3000万的案例,真构成侵权的话:
- 下架游戏是最基本的
- 按违法所得计算赔偿(第五人格月流水曾破3亿)
- 可能面临进口游戏版号处罚
但现实是《第五人格》都运营六年了,还在日本搞联动出周边,要真有问题早该像《无尽对决》那样吃官司了。法律这东西有时候挺像凌晨五点的便利店——看着没人管,其实监控摄像头都开着呢。
咖啡机又响了,最后说个冷知识:《黎明杀机》手游版去年由网易发行时,用的还是第五人格同款引擎。这大概就是商业世界的魔幻现实——昨天还骂抄袭的网友,今天可能正用着"正版授权"的联名皮肤。
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