熬夜赶出来的迷你世界立体卡通人物建筑教程
凌晨2点37分,咖啡杯见底了,突然想写点关于在迷你世界里造立体卡通人物的干货。这玩意儿我折腾了得有上百个小时,踩过的坑比游戏里的方块还多,今天就唠点实在的。
一、准备工作比想象中麻烦
很多人抄起方块就开干,结果造出来的皮卡丘像被门夹过似的。先得搞定三件事:
- 选参照图:别找那种复杂插画,最好是三视图。我电脑里现在还存着超级马里奥的工程图
- 备足材料:彩色混凝土是亲爹,羊毛会褪色别用,荧光块当高光绝了
- 开创造模式:别跟自己较劲,生存模式造这个纯属找虐
常见错误 | 解决方案 |
比例失调 | 先用单色方块搭骨架 |
表情崩坏 | 眼睛间距留3格是黄金比例 |
二、从HelloKitty开始练手
上周带新手朋友造猫头,发现这货简直是教科书级案例:
1. 球形脑袋的玄机
用直径15格的球体最自然,别信那些说越大越好的。从上往下数第7格开始收窄,下巴用楼梯块做出弧度。
2. 蝴蝶结的魔鬼细节
- 红色混凝土+粉色羊毛镶边
- 左右对称但故意差半格更生动
- 用铁栏杆当飘带支撑点
记得有次为了调蝴蝶结角度,我愣是拆了七遍。凌晨四点邻居家狗都睡了,就听我键盘咔咔响。
三、进阶搞点复杂的
现在能20分钟搓出个蜡笔小新,但去年第一次尝试奥特曼时简直灾难:
- 计时器造型用石英楼梯堆叠
- 眼睛用蓝色玻璃+萤石,要内嵌1格深
- 银色部分别用铁块,试试淡灰色混凝土
最要命的是胸甲弧度,后来发现把整个上半身旋转15度就顺眼了。这经验是拆了三次重建才悟出来的。
四、那些没人告诉你的小技巧
三点钟的月光照在窗帘上,突然想起几个血泪换来的心得:
问题 | 邪门解决方法 |
手脚比例奇怪 | 参考《迪士尼动画黄金比例》那本书 |
色彩过渡生硬 | 相邻色号方块按3:1比例混合 |
对了,做精灵宝可梦系列时,把皮卡丘的尾巴加长两格反而更还原,这事我跟五个朋友争论到天亮。
五、给熬夜施工党的建议
显示器蓝光刺得眼睛发酸,最后唠叨几句:
- 大工程记得分段保存,别问我怎么知道的
- 凌晨三点容易把粉色选成紫色,第二天看想抽自己
- 复杂曲线先用沙块搭,完事替换成目标方块
咖啡机又响了,窗外鸟开始叫。上次这么肝还是为了复原进击的巨人里的立体机动装置,结果造出来的像晾衣架...算了,保存工程睡觉去。
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