阴阳师是怎么诞生的?一段你可能不知道的创业史
凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的《阴阳师》登录界面发呆。那个戴着狐狸面具的安倍晴明突然让我好奇——这游戏到底是怎么从零开始做出来的?于是翻了一堆日文资料和网易财报,发现这故事比游戏剧情还精彩。
1. 缘起:网易的"二次元焦虑症"
2014年的网易游戏部门特别焦虑。当时《梦幻西游》还能打,但管理层发现年轻人都在讨论《LoveLive!》和《舰队Collection》。有个产品经理在内部邮件里写:"我们正在失去Z世代的客厅。"
- 关键转折点:丁磊亲自带队去日本考察,在秋叶原的animate店里站了3小时
- 有趣细节:随行翻译后来回忆,丁磊盯着《Fate/Grand Order》的宣传海报说了句"我们也要有这种文化渗透力"
回国后立即成立了代号"SSR"的秘密项目组,这个后来被戏称为"秃头工作室"的团队,最初只有7个人挤在杭州滨江区的小办公室里。
2. 立项时的三次生死抉择
早期的决策会议简直像在玩俄罗斯轮盘赌:
争议点 | 主流意见 | 最终选择 |
世界观 | 做中国神话 | 日本阴阳师文化 |
战斗模式 | 即时制 | 回合制 |
付费设计 | 卖装备 | 抽卡机制 |
最戏剧性的是美术风格定稿前一周,主美突然带着团队去京都采风,在晴明神社求了签才最终确定现在这个"和风妖怪绘卷"的视觉基调。
3. 那些差点毁掉项目的灾难
3.1 声优风波
原本计划全部启用新人声优省钱,直到测试时玩家反馈"听起来像早教动画"。制作人连夜飞往东京,在杉田智和经纪公司门口蹲到凌晨两点。后来公布的CV名单让业内震惊——这阵容堪比剧场版动画。
3.2 抽卡概率门
2016年9月上线两周后,有玩家计算出SSR掉率实际只有0.5%。论坛瞬间爆炸,运营组凌晨三点紧急开会,最后用"概率公示+保底机制"平息风波,这个操作后来成了行业标准。
4. 不为人知的冷知识
- 最初设计的SSR式神有32个,最终只保留了12个(阎魔和两面佛差点被删)
- 剧情中八百比丘尼的台词"命运就像齿轮"是编剧失恋后半夜加的
- 开场CG里晴明折扇上的花纹,其实是美术组用咖啡渍偶然晕染出来的效果
写到这儿突然想起游戏里的一句台词:"所有相遇都是久别重逢"。可能连开发者自己都没想到,那些在会议室争吵的夜晚、在程序崩溃时砸掉的键盘,最后都变成了千万玩家手机里流转的光影。现在我的咖啡已经凉了,但大天狗的羽翼在屏幕上依然闪着微光。
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