在迷你世界里做射击游戏?这些坑我替你踩过了

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凌晨2点37分,我第13次删掉刚做好的射击触发器——子弹总是卡在墙里。这大概是我在《迷你世界》里折腾射击系统的第三个通宵,泡面汤在键盘旁边已经结了一层油膜。

为什么要在沙盒游戏里做射击?

去年暑假看我弟玩《迷你世界》时,他随口说了句"要是能做成吃鸡就好了"。这句话像根刺扎在我脑子里。现在市面上的射击游戏确实够多,但在沙盒里从零搭建完全是另一回事:没有现成的物理引擎、碰撞检测要自己写、连子弹都得用触发器模拟...

  • 触发器比想象中难搞:你以为设置"当点击按钮时发射子弹"就完了?实际上要处理发射角度、初速度、重力影响至少三个变量
  • 地图设计暗藏杀机:我第一个测试地图做太复杂,子弹撞到树叶都会消失
  • 玩家反馈延迟要命:用发射器模拟枪械时,从按下按键到实际射击平均有0.3秒延迟,这足够在实战里死三次

物理模拟的噩梦

真正的射击游戏有现成的弹道计算公式,《迷你世界》里得用最笨的办法:每隔0.1秒检测子弹坐标。这是我最后采用的参数表:

参数 初始值 调整后
水平速度 15格/秒 8格/秒
垂直初速度 0 2格/秒
重力加速度 每0.1秒下降0.3格

测试时发现个诡异现象:在斜坡射击时子弹会突然加速。后来才明白是水平速度和垂直速度矢量叠加的问题,逼得我不得不在触发器里加入地形坡度检测。

那些教程没告诉你的细节

油管上那些"五分钟制作射击游戏"的教程都是骗人的。他们不会告诉你:

  • 子弹碰到玻璃会穿模,必须把玻璃替换成彩色硬沙块
  • 雨天场景里射击音效会突然消失——这是《迷你世界》的环境音效优先级机制导致的
  • 多人联机时如果网络延迟超过200ms,碰撞检测基本就废了

关于后坐力的血泪史

迷你世界做射击

想模拟AK47的后坐力?我试过三种方案:

  1. 镜头抖动(结果导致3D眩晕)
  2. 准星扩散(玩家说像得了帕金森)
  3. 射击后强制移动视角(直接被测试玩家骂退群)

最后妥协的方案是:前两发子弹精准,第三发开始随机偏移3度角。没想到这个"缩水版"后坐力反而获得最多好评,果然在沙盒游戏里追求真实感是条死路。

现在我的射击地图长这样

经过两个月折腾,这张128x128的地图终于能玩了。虽然还有一堆bug:

  • 蹲下射击时子弹会从膝盖位置射出
  • 换弹夹动画偶尔会卡住
  • 击杀提示有时显示错误ID

但上周线下聚会时,看着十几个初中生在我做的地图里大呼小叫地枪战,突然觉得键盘上的泡面油渍都闪着金光。我弟现在天天缠着要我加个AWM狙击枪——这小子根本不知道模拟弹道下坠又要耗掉我多少根头发。

(凌晨3点的更新:刚发现用发射器制作的霰弹枪,在联机模式下会导致房间崩溃...得,今晚又不用睡了)

关键词迷你这些

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