阴阳师雷火弹负面效果全解析:这玩意儿用不好真会坑自己
凌晨三点盯着魂土副本翻车时,突然想到该写写这个被问爆的问题——雷火弹那看似美好的特效背后,藏着多少策划的"恶意"。作为开服老咸鱼,被这玩意儿坑过的次数够写本《翻车日记》了...
一、雷火弹到底是个啥玩意儿
先说基本设定(假装萌新不知道):雷火弹是种消耗3鬼火的群体输出道具,动画特效炸起来那叫一个爽,但策划怎么可能让你白嫖伤害?
- 基础效果:对敌方全体造成攻击120%伤害
- 隐藏机制:实际伤害会受双方效果命中/抵抗影响
- 触发条件:必须放在阴阳术技能栏占用一个格子
二、那些没人告诉你的负面效果
1. 自带的Debuff连锁反应
最坑爹的是使用后100%概率给自身附加「雷火反噬」状态,这个效果在战斗界面根本不会提示!具体表现为:
层数 | 效果 | 持续时间 |
1层 | 防御降低15% | 2回合 |
2层 | 受到伤害增加20% | 至战斗结束 |
3层 | 鬼火消耗+1 | 3回合 |
实测在魂土二层,连续使用三次雷火弹的脆皮输出,会被小怪普攻直接送走——别问我怎么知道的。
2. 与主流御魂的致命冲突
你以为带个地藏像就没事了?太天真!经过二十多次头铁测试发现:
- 破势:雷火弹伤害不触发破势增伤(但会消耗破势效果)
- 针女:多段伤害判定次数减半
- 狂骨:鬼火充足时反而降低10%最终伤害
最离谱的是和「蝠翼」的互动——吸血量会按减防后的数值计算,经常出现吸了个寂寞的情况。
3. 技能冷却的隐藏陷阱
描述里写着"无冷却",实际上有2回合隐形CD:
- 首次使用后,3回合内再次使用伤害递减30%
- 连续使用3次会触发「过载」使全体加速效果失效
- 在结界突破中会额外延长1回合CD
三、哪些场合千万别用雷火弹
用血泪史换来的经验(点烟):
- 业原火痴之阵:反弹伤害会计算两次防御削减
- 协同斗技:队友的减伤buff会被强制覆盖
- 带SP花鸟卷的阵容:治疗量降低效果会扩散到全队
- 任何需要抢一速的场合:使用后行动条会暗戳戳后退5%
上周用雷火弹打秘闻本,明明血量计算能过,最后被反噬效果坑到全员暴毙...现在想起椒图小姐姐绝望的眼神还心疼。
四、稍微能用的几种特殊情况
也不是完全不能用(强行挽尊):
- 配合SR清姬的「淬毒」效果时,能触发双倍毒伤
- 在拥有3层「雷盾」的结界中,反噬效果会被抵消
- 当队伍里有2个以上带「雷火弹」的式神时,会莫名激活隐藏联动效果(具体机制至今没摸清)
有个冷知识:在曜之阁特效生效期间使用,火焰颜色会变成基佬紫,但实战效果...嗯,就只是变色而已。
写着写着发现天都亮了,最后吐槽下这玩意儿的描述文案——"造成大量伤害"后面应该加个括号(以及大量负面效果)。反正现在我的雷火弹已经锁在仓库最底层了,除非哪天策划喝多了加强它...
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