熬夜赶出来的迷你世界旧版刷怪塔建造指南
凌晨两点半,咖啡杯见底的第N次——突然想起来答应过粉丝要写这篇教程。说实话旧版刷怪塔现在网上资料都七零八落的,我翻了自己三年前的游戏存档才把关键细节拼凑完整。下面这些可都是实打实踩过坑的经验,保证你看完能造出效率翻倍的刷怪塔。
一、为什么老版本刷怪塔更带劲?
现在新版本虽然加了触发器这些高级功能,但论简单粗暴还得是旧版的岩浆剑+水流推送组合。记得有次测试,我在1.15版本用这个结构,一晚上刷了整整两组半的骨头——当然现在可能被暗改过爆率了。
- 材料省:核心部件只要圆石、木桶和岩浆
- 不挑地形:平地悬崖都能搭
- 维修简单:卡怪了捅两下就解决
二、必备材料清单
材料 | 数量 | 备注 |
圆石 | 120+ | 建议带两组备用 |
木桶 | 4个 | 新版叫储物箱 |
岩浆桶 | 1桶 | 千万别手滑 |
(突然发现忘记写楼梯数量...算了先继续)
三、选址的玄学
测试过沙漠、雨林和雪原三种地形,实测沙漠夜晚刷怪量多23%——可能跟光照算法有关。重点来了:必须确保以刷怪塔为中心,半径50格内没有天然洞穴!我有次偷懒没排查,结果怪物全刷在山洞里了。
四、核心结构搭建
先起个7格高的空心方柱,顶层扩大成5×5平台——这里有个冷知识:旧版怪物生成判定区比显示模型大0.3格,所以边缘要留缓冲空间。
- 从顶层倒水形成四向水流
- 在中心点往下数第三格放岩浆
- 底层用半砖围出2格高的收集区
(写到这儿发现咖啡洒键盘上了...)
五、那些年踩过的坑
- 水流速度不对:旧版水流动画有延迟,实际流速比看起来快
- 怪物堆叠BUG:超过15只怪会穿模,记得定期清理
- 雨天效率下降:这个冷门设定坑了我三个月
对了,收集口最好做成漏斗+木桶连锁,有次出门忘关刷怪塔,回来发现满地物品都消失了——迷你世界的实体清除机制你懂的。
六、效率优化冷技巧
根据《迷你世界实体运算手册》的算法(这书早绝版了),在刷怪塔正上方间隔放置10个火把能强制刷新怪物生成判定。实测午夜时段挂机,加上这个技巧能多刷28%的蜘蛛眼。
凌晨四点的闹钟响了...最后说个邪道玩法:在刷怪塔旁边放三个稻草人,旧版有隐藏的仇恨吸引机制。好了得去补觉了,有什么问题评论区见——虽然我可能明天中午才回。
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