深夜研究哪吒增程技能,这英雄真的被低估了
凌晨两点半,手机屏幕的光照得眼睛发酸,但测试服里哪吒的增程技能数据让我彻底清醒了。这英雄改版后简直像换了个人,今天必须把实测结果都记下来,免得明天睡醒又忘掉几个关键细节。
一、技能机制全拆解
先说明下,这里说的"增程"不是指飞行距离(那属于大招范畴),而是二技能【混天绫·束】的突进距离加强。老玩家应该记得,以前哪吒二技能经常出现差半个身位够不着人的尴尬,现在这个问题终于被优化了。
1. 基础参数变化
- 突进距离:从450码→550码(实测比闪现远50码左右)
- 判定范围:末端的命中半径扩大20%
- 冷却机制:保留两段存储设定,但第一段释放后CD从10秒→8秒
凌晨三点十三分,我在训练营用韩信木桩反复测试时发现个有趣现象:当目标处于技能最大距离时,现在会触发小段强制位移效果,类似老版达摩的踢墙机制,但没那么夸张。
版本 | 突进耗时 | 可穿墙厚度 |
旧版 | 0.4秒 | 中等墙体 |
新版 | 0.3秒 | 所有常规墙体 |
2. 隐藏机制实测
啃着面包记录这些发现时,手指上还沾着果酱——现在二技能有个末端命中补偿机制:如果第一段突进末端擦到敌人边缘,第二段会自动微调轨迹。这个在实战中特别实用,比如追击残血时不用像以前那样必须完全贴身。
二、实战连招进化论
改版后最明显的改变是哪吒的切入节奏。以前总要先开大再二段突进,现在完全可以二技能起手,这套新连招我暂时叫它"倒挂金钩":
- 二技能第一段拉近距离(550码)
- 立刻接普攻触发火尖枪被动
- 大招锁定目标(这时候敌人往往还在懵逼)
- 二技能第二段调整身位
凌晨四点零七分,排位遇到个省级马可波罗,用这套连招三次打断他的位移技能。这哥们最后公屏打字:"哪吒什么时候能穿半个地图了?"笑死,其实只是增程后的心理威慑力。
1. 墙体艺术大师
现在穿厚墙的成功率大概提升40%,特别是暴君坑那个死亡直角墙。有个卡视野技巧:在龙坑边缘用二技能,系统会自动修正到最佳穿墙点,比手动调整更精准。
2. 反打时机把控
改版前哪吒被集火基本只能等死,现在二技能增程+减CD让逃生能力质变。实测被三人包围时,用二技能穿墙接大招飞走,成功率比旧版高62%(别问我怎么算的,训练营计数功能真好用)。
三、出装搭配新思路
红莲斗篷还是核心装,但冰痕之握现在优先级提高了。因为突进距离增加后,粘人能力变得更重要。凌晨四点四十六分测试的这套出装,在巅峰赛1600分段能打出71%胜率:
- 抵抗之靴(控制多换影忍)
- 红莲斗篷(清线速度质变)
- 冰痕之握(留人神器)
- 暴烈之甲(配合被动增伤)
- 永夜守护(防爆发)
- 血魔之怒(残血反杀)
有个冷门细节:二级打野刀现在对哪吒有奇效。增程后的二技能配合肉刀灼烧,骚扰野区时能让对面打野痛不欲生。昨晚用这套路反了对面云中君三波野,他最后经济比辅助还低。
四、克制关系新变化
天快亮了,最后记录下新版克制链变化。以前怕的貂蝉、公孙离还是难打,但增程后能counter这些英雄:
被克制英雄 | 反制原理 |
百里守约 | 突进距离超过狙击视野 |
干将莫邪 | 剑冢判定区能被强制位移 |
澜 | 二技能可打断他的突进 |
写到这里咖啡已经喝完第三杯,训练营数据记录本上全是潦草的笔记。改版后的哪吒确实像换了台发动机,那些说这英雄笨重的玩家,真该试试550码突进距离的压迫感。不过具体强度还要观察正式服表现,毕竟测试服有时候会暗改...
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