熬夜画了个蛋仔派对版鸡块妹,分享我的翻车实录
凌晨两点半,第3杯冰美式已经见底,我盯着数位板上那个像被门夹过的Q版鸡块妹,突然意识到——蛋仔派对风格和普通Q版根本不是一回事。这周接的商单要求把经典IP"鸡块妹"改成蛋仔画风,本以为三小时能搞定,结果硬是折腾了三天。现在把踩过的坑和最终方案都摊开来,你们要抄作业也好,看笑话也行。
一、先搞懂蛋仔派对的核心特征
最开始我直接按常规Q版三头身画,甲方爸爸回了个"这像被盗版手游坑了的劣质周边"(原话)。翻烂了《蛋仔派对角色设计规范》内部文档才发现几个关键点:
- 1.5头身是黄金比例——头占全身60%,腿只有15%
- 橡皮质感比萌更重要——所有边缘都要带点软塌塌的起伏
- 色彩饱和度必须超标——用HSB模式时要把S值拉到85%以上
常规Q版 | 蛋仔派对版 |
3-4头身 | 1.5-2头身 |
边缘光滑 | 边缘有手工捏制感 |
明暗过渡自然 | 强光暗对比 |
二、鸡块妹的基因改造手术
1. 头部:保留灵魂,放大特征
原版鸡块妹的棕色刘海是标志,但直接缩小放蛋仔头上会像顶了块海苔。我的解决方案:
- 把刘海改成三片羽毛状突起
- 炸鸡造型的发髻放大到占头部的40%
- 腮红要用荧光橙,普通粉色在蛋仔世界里等于没化妆
凌晨四点发现眼睛间距还是不对——蛋仔角色两眼距离应该能塞下第三只眼。改完看着像变异青蛙,又回调了10%才顺眼。
2. 身体:从炸鸡块到糯米团子
鸡块妹原本的方形身体在蛋仔化时差点要了我命:
- 直角全部改成面包发酵般的圆弧
- 保留方格纹路但改成刺绣质感
- 四肢关节处要添加面粉般的白色高光
这里有个魔鬼细节:蛋仔角色的手永远看不到五指,要么是圆球要么是面团捏的凸起。我把鸡块妹的拿炸鸡手势改成了两坨挤在一起的奶油尖尖。
3. 配件:超现实主义的炸鸡
原版炸鸡腿道具在蛋仔世界观里得像被核辐射过:
- 尺寸放大到身体1/3
- 面包糠颗粒画成珍珠大小
- 渗出的油光要用柠檬黄+不透明度70%
测试时发现炸鸡和身体颜色太近,最后在鸡腿根部加了圈荧光绿的芥末酱才跳出。
三、上色时的玄学操作
官方色板里"鸡块黄"的RGB值是(255,213,79),但实际要用(255,198,66)才能在游戏里显色正常。阴影色也不是常规的加深,而要:
- 新建正片叠底图层
- 用吸管取固有色
- 把H值减5,S值加10,B值减25
高光部分必须违反物理规律——光源在左上但右下方要有反光,据说是为了适配游戏内动态光照。凌晨五点半发现这个秘密时,我往咖啡里倒了点龙舌兰。
四、动态测试的惨烈现场
蛋仔角色的待机动画有特定频率:
部位 | 摆动幅度 | 循环帧数 |
头部 | ±3° | 24帧 |
身体 | ±5° | 30帧 |
配饰 | ±8° | 18帧 |
我的初版让炸鸡腿甩得像电风扇,甲方说"这鸡块妹仿佛刚蹦完野迪"。后来发现配件摆动要用延迟关键帧,比身体动作慢12帧才自然。
现在窗外鸟都开始叫了,屏幕上的蛋仔版鸡块妹终于获得甲方"可以交稿"的回复。转头看见垃圾桶里废弃的17个版本,突然理解为什么游戏公司的美术岗都要求会针灸——都是改稿改出的职业病。
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