手把手教你画《蛋仔派对》红蛋仔 从描边到上色全流程

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凌晨三点半,我又在跟数位板死磕了。今天工作室新来的实习生问我红蛋仔到底怎么画才够味儿,结果讲着讲着发现这玩意儿真不是三言两语能说清的。干脆把压箱底的绘制笔记整理出来,你们凑合看吧。

一、准备工作比画画本身更重要

上次赶稿直接上手画,结果颜色全糊在一起,被甲方爸爸打回来重画三次。血泪教训告诉我们:

  • 参考图必须找对:游戏内截图+官方设定集缺一不可,注意红蛋仔的腮红位置和金属反光
  • 笔刷别整太花哨:我就用硬边圆压力不透明度软边喷枪两个,最多加个纹理笔刷
  • 色板提前配好:RGB值记好了
    主色R235 G65 B54
    阴影R180 G40 B30
    高光R255 G110 B100

二、线稿阶段最容易翻车

新手总爱直接画椭圆完事,结果画出来像被门夹过的鸡蛋。正确打开方式:

1. 基础形体构建

用几何图形打底,先画个标准圆(别手抖!),然后在底部1/3处压扁。这个弧度特别关键,官方设定里红蛋仔的底部比顶部宽5%,不信你量量。

2. 五官定位

眼睛位置在纵向中线往上15%处,间距是一个眼宽。重点来了:嘴巴要超出脸部轮廓线,这是蛋仔系列的标志性特征。上次有个学员非说嘴巴画歪了,结果改完反而像山寨货。

三、上色才是真正的技术活

蛋仔派对红蛋仔怎么画的

别以为平涂就完事了,网易的美术总监在GDC演讲里说过,他们用了双层渐变技法:

  • 第一层整体明暗:光源定在左上45度,右下角刷上环境光
  • 第二层局部强化:在腮红区域叠加暖橙色,边缘用涂抹工具晕开

金属部件最麻烦,我的偷懒方法是:

1铺深灰色底色
2用硬笔刷点高光
3加青色反光在边缘
记住别画太细,游戏里根本看不清细节。

四、那些容易忽略的魔鬼细节

蛋仔派对红蛋仔怎么画的

凌晨四点二十,咖啡已经续到第三杯。说几个容易翻车的点:

腮红不是圆的! 仔细看官方模型,是上窄下宽的水滴形,而且有细微的颗粒质感。我通常用噪点笔刷轻轻扫两下。

脚部阴影要带点环境光反射,直接涂黑就毁了。参考《色彩与光线》书里的理论,加一点点地面色相偏移。

画到这儿发现忘了说材质。红蛋仔的身体是哑光质感,但眼睛和金属扣是亮面的,别用同一种笔刷处理。上次交稿被指出这个问题,简直想钻地缝。

五、检查清单比灵感更重要

天都快亮了,最后唠叨几句。每次交稿前我都对照这个表检查:

  • □ 整体轮廓是否像充气玩具般饱满
  • □ 高光是否集中在左上区域
  • □ 金属件反光是否带环境色
  • □ 腮红渐变是否自然
  • □ 脚部投影方向是否统一

画师朋友昨天还在吐槽,说现在同人图都把红蛋仔画得太瘦了,活像饿了三天的鸡蛋。其实只要把长宽比控制在1:1.2,怎么画都不会太离谱。

咖啡喝完了,数位板也该充电了。要是画到一半卡壳,建议直接去游戏里截个图放大研究,比什么教程都管用。对了,记得定时保存文件,别问我为什么强调这个...

关键词手把手红蛋

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