手把手教你画《蛋仔派对》红蛋仔 从描边到上色全流程
凌晨三点半,我又在跟数位板死磕了。今天工作室新来的实习生问我红蛋仔到底怎么画才够味儿,结果讲着讲着发现这玩意儿真不是三言两语能说清的。干脆把压箱底的绘制笔记整理出来,你们凑合看吧。
一、准备工作比画画本身更重要
上次赶稿直接上手画,结果颜色全糊在一起,被甲方爸爸打回来重画三次。血泪教训告诉我们:
- 参考图必须找对:游戏内截图+官方设定集缺一不可,注意红蛋仔的腮红位置和金属反光
- 笔刷别整太花哨:我就用硬边圆压力不透明度和软边喷枪两个,最多加个纹理笔刷
- 色板提前配好:RGB值记好了
主色 R235 G65 B54 阴影 R180 G40 B30 高光 R255 G110 B100
二、线稿阶段最容易翻车
新手总爱直接画椭圆完事,结果画出来像被门夹过的鸡蛋。正确打开方式:
1. 基础形体构建
用几何图形打底,先画个标准圆(别手抖!),然后在底部1/3处压扁。这个弧度特别关键,官方设定里红蛋仔的底部比顶部宽5%,不信你量量。
2. 五官定位
眼睛位置在纵向中线往上15%处,间距是一个眼宽。重点来了:嘴巴要超出脸部轮廓线,这是蛋仔系列的标志性特征。上次有个学员非说嘴巴画歪了,结果改完反而像山寨货。
三、上色才是真正的技术活
别以为平涂就完事了,网易的美术总监在GDC演讲里说过,他们用了双层渐变技法:
- 第一层整体明暗:光源定在左上45度,右下角刷上环境光
- 第二层局部强化:在腮红区域叠加暖橙色,边缘用涂抹工具晕开
金属部件最麻烦,我的偷懒方法是:
1 | 铺深灰色底色 |
2 | 用硬笔刷点高光 |
3 | 加青色反光在边缘 |
四、那些容易忽略的魔鬼细节
凌晨四点二十,咖啡已经续到第三杯。说几个容易翻车的点:
腮红不是圆的! 仔细看官方模型,是上窄下宽的水滴形,而且有细微的颗粒质感。我通常用噪点笔刷轻轻扫两下。
脚部阴影要带点环境光反射,直接涂黑就毁了。参考《色彩与光线》书里的理论,加一点点地面色相偏移。
画到这儿发现忘了说材质。红蛋仔的身体是哑光质感,但眼睛和金属扣是亮面的,别用同一种笔刷处理。上次交稿被指出这个问题,简直想钻地缝。
五、检查清单比灵感更重要
天都快亮了,最后唠叨几句。每次交稿前我都对照这个表检查:
- □ 整体轮廓是否像充气玩具般饱满
- □ 高光是否集中在左上区域
- □ 金属件反光是否带环境色
- □ 腮红渐变是否自然
- □ 脚部投影方向是否统一
画师朋友昨天还在吐槽,说现在同人图都把红蛋仔画得太瘦了,活像饿了三天的鸡蛋。其实只要把长宽比控制在1:1.2,怎么画都不会太离谱。
咖啡喝完了,数位板也该充电了。要是画到一半卡壳,建议直接去游戏里截个图放大研究,比什么教程都管用。对了,记得定时保存文件,别问我为什么强调这个...
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