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在《我的世界》里造个新年快乐模组?手把手教你整活
凌晨两点半,电脑屏幕的光晃得眼睛发酸。突然想给基友的MC存档塞个会放烟花的"新年快乐"模组——结果翻遍国内外论坛,发现现成的模组要么太复杂,要么压根不对味儿。得,干脆自己折腾吧!
一、先搞明白你要的"新年快乐"是啥效果
半夜脑子容易发热,先灌口冰可乐冷静下。模组不是越炫越好,得想清楚:
- 建筑党:想要自动拼出汉字"新年快乐"的方块矩阵?
- 红石玩家:需要整点会定时爆炸的烟花发射器?
- 生存党:可能更馋能掉落年货的节日宝箱?
像我这种手残党,决定从最简单的烟花字幕开始搞。不过得提醒你:
方案 | 难度 | 需要工具 |
指令方块烟花 | ★★☆ | 游戏内指令 |
数据包修改 | ★★★ | 文本编辑器 |
Forge模组 | ★★★★★ | Java开发环境 |
1. 指令方块的土办法
突然想起三年前某个日本玩家做的ASCII艺术生成器(具体名字记不清了),原理是把文字转成一堆盔甲架。打开创造模式,先敲这串魔法:
/give @p command_block
(搞个指令方块)/setblock ~ ~ ~ minecraft:redstone_block
(临时用的红石块)- 复制时手抖多打了个波浪号,存档差点崩了...
二、数据包方案:适合强迫症患者
凌晨三点二十,发现指令方块太占地方。翻出去年存的《MC数据包制作指南》PDF(电脑太卡打不开),凭记忆操作:
- 在saves/存档名/datapacks新建文件夹
- 乱命名时把"happy_new_year"打成"happy_ner_year"
- 在functions里写.mcfunction文件
关键代码片段长这样(别直接抄,我漏了半个括号):
# 在1.20.2版本测试通过 execute as @a at @s run particle minecraft:firework ~ ~1 ~ 0 0 0 0 1
2. 遇到的那些坑
四点整,窗外有野猫在打架。调试时发现:
- 烟花粒子效果在雨天像哑炮
- 中文显示需要额外字体资源包
- 忘记写reload命令,重启游戏三次才发现问题
三、硬核玩家的Forge模组
咖啡喝到底才发现是速溶的。如果你会Java:
步骤 | 耗时 | 崩溃次数 |
配置开发环境 | 2小时 | 3次 |
写烟花渲染逻辑 | 4小时 | 7次 |
调试中文显示 | 通宵 | ∞ |
建议直接魔改"Fireworks Extended"这个开源项目(如果GitHub没抽风的话)。凌晨五点的经验之谈:
- 别在构造函数里放烟花效果,会卡死启动器
- 农历计算记得用LunarCalendar库
- 自动更新功能千万别加,容易触发杀毒软件
天快亮了,最后测试时发现烟花把村民房子点了。手忙脚乱输入/gamerule doFireTick false
,结果发现羊圈里的篝火也灭不了...
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