第五人格纸上逃脱桌游规则
第五人格纸上逃脱桌游规则:熬夜整理的保姆级说明书
凌晨两点半,咖啡杯见底,我终于把这份规则啃透了。上周和朋友们试玩时差点掀桌——不是游戏不好玩,是网上的规则说明都写得像天书。干脆自己重新捋一遍,顺便把那些容易踩坑的细节标出来。
一、基础设定:比电子版更烧脑的纸上江湖
这玩意儿本质是非对称对抗桌游,2-5人玩最带感。1人当监管者(就是抓人的那个倒霉鬼),其他人当求生者。和电子版最大的区别是:所有行动都要靠骰子和卡牌结算,连翻窗都可能摔个狗吃屎。
- 必备道具:定制地图板、角色立牌、状态标记(受伤/眩晕这些)、六面骰×3、行动卡牌堆
- 胜负条件:求生者破译5台密码机并开门逃跑,或者监管者把所有人挂上气球
- 隐藏彩蛋:说明书第7页小字写着"被追捕时可大喊'放过我',监管者需投骰子决定是否心软"
1.1 角色选择玄学
别信什么"国家队"阵容,纸上版完全看脸。上周用律师连续三次破译骰出1点,气得我直接把角色卡折成了纸飞机。个人实测:
角色 | 适合人群 | 死亡flag |
佣兵 | 喜欢正面刚的新手 | 总觉得自己能扛三刀 |
机械师 | 数学课代表 | 算概率算到忘记跑路 |
红蝶 | 戏精附体者 | 飞一半卡在模型里 |
二、游戏流程:从懵逼到真香的180分钟
刚开始觉得规则复杂到反人类,玩两轮后发现比狼人杀讲逻辑。关键是要分阶段理解:
2.1 准备阶段
- 地图随机拼(建议首玩用军工厂,湖景村容易引发路痴暴怒)
- 监管者暗置出生点(这个老阴比环节我最爱)
- 每人抽两张天赋卡(欧皇能抽到"开局自带护腕",非酋可能抽到"翻窗必卡裆")
2.2 行动阶段
每回合分白天/黑夜(靠沙漏标记),求生者白天能多走两步,监管者黑夜攻击+1伤害。具体行动要玩出千层饼套路:
- 移动:掷骰子决定步数(穿墙要扣体力值)
- 交互:破译/治疗/拆傀儡这些都要投判定骰
- 破译成功:累计进度+20%
- 大成功:立即+30%并触发全图爆点(俗称作死)
- 失败:炸机引监管者
- 搞事:可以故意在队友附近爆点,俗称卖队友流
昨天实测屠夫守尸流在纸上版不好使——因为求生者能远程打手势密谋,比电子版更脏。
三、那些说明书没写的阴间操作
官方规则书第12页的边角料里藏着魔鬼细节:
- 被追击时可丢道具卡干扰(烟雾弹能让监管者下一个移动骰-2)
- 翻箱子可能出奇怪物品(朋友抽到过"会说话的玩偶",必须全程捏着嗓子说话)
- 三人以上同时破译同一台机时,会触发菜市场debuff(判定成功率集体-15%)
3.1 特殊状态处理
受伤状态分三个等级,但流血效果在纸上版是累计制——每回合自动掉1点血,跑动时额外掉1点。昨天玩医生差点没把自己奶到猝死。
状态 | 效果 | 破解方式 |
骨折 | 移动骰-1面 | 找医生贴膏药 |
耳鸣 | 判定骰自动-1 | 喝静心茶(消耗行动轮) |
上头 | 必须直线追击最近目标 | 被板砖拍醒 |
四、实测进阶技巧(含血泪教训)
玩通宵得出的反套路心得:
- 监管者必学:在必经之路放傀儡标记(看起来像装饰物那种),等求生者自己撞上来
- 求生者骚操作:故意留半血状态触发"绝处逢生"天赋,比满血更能苟
- 通用法则:最后一个密码机破译时,记得先把大门附近的板子都放下来
最绝的是上周看到有人用调香师香水回溯卡BUG——纸上版规则没限定使用次数,那哥们硬是回档了七次,监管者直接摔门而去。
凌晨三点十六分,窗外野猫开始打架。突然想到还有个冷知识:如果所有求生者同时求饶,监管者必须掷出三个6才能继续追击。别问我怎么知道的——现在客厅地毯上还留着骰子砸出来的坑。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)