绝地求生取消队友播报功能
绝地求生取消队友播报功能,这波改动到底香不香?
凌晨三点半,我蹲在训练场测试新版本时突然发现——队友击杀播报没了。原本右上角会跳的"XXX击倒XXX"全变成了空白,队伍频道安静得像是全员开了隐身模式。这可不是我网络卡了,翻遍更新公告才发现,蓝洞真的悄咪咪把队友击杀播报给砍了。
一、这个功能到底怎么没的?
根据5月17日PUBG第24.2版本更新日志,在"游戏性改进"栏目最底下藏着这么一行小字:"移除了队友造成的击倒/淘汰的右上角通知"。没有解释没有预告,就像你妈突然收走你桌上的可乐瓶,等你发现时连瓶盖都不给留。
- 以前的样子:队友击杀人会显示"队友ID+击倒/淘汰+敌人ID"
- 现在的样子:只有自己击杀才有播报,队友杀人完全静音
场景 | 旧版本 | 新版本 |
自己击杀 | 显示播报 | 显示播报 |
队友击杀 | 显示播报 | 无任何提示 |
二、玩家社区直接炸成烟花厂
Reddit上有个老哥的吐槽被顶了3000多赞:"昨天我队友1V4灭队,我们仨还在厕所分绷带,最后看淘汰信息才发现他早把对面全扬了!"这改动引发的连锁反应比想象中刺激:
- 战术层面:再也没法通过播报判断队友交火位置
- 社交层面:野队玩家现在更不愿意开麦沟通了
- 竞技层面:职业选手训练赛要重新适应信息获取方式
最骚的是PUBG Esports官方赛事居然保留了这个功能,普通玩家和职业选手彻底活在了两个平行宇宙。
三、开发者到底在图什么?
我翻遍开发者访谈和社区经理回复,大概拼凑出三个可能原因:
1. 减少界面信息干扰
蓝洞一直觉得右上角刷屏像股票大盘,特别是决赛圈混战时,击杀信息能把你视线挡得严严实实。但这次明显用力过猛——他们本可以做个折叠功能,结果直接抡起斧头把整棵树砍了。
2. 鼓励语音交流
理论上说,没有击杀播报会逼着玩家多开麦。可现实是野排队友现在更沉默了,毕竟不是谁都愿意对着陌生人喊"我杀了一个在165方向"。
3. 反外挂的副作用
据BattlEye反作弊报告显示,有些外挂会利用击杀播报来透视队友视野外的敌人。但这个理由实在站不住脚——外挂真要获取信息,直接读取游戏内存不比等播报快?
四、实战中遇到的离谱状况
为了测试影响,我连续打了20场四排,结果整出不少黑色幽默:
- 队友1:"我没子弹了你们快..."(其实他已经灭队)
- 队友2:"小心二楼有人"(其实那人早被隔壁队友爆头)
- 最绝的是有次我们三个围着空投箱警戒,完全不知道第四个队友早在300米外把埋伏的人全清了
现在要确认队友战况只有三个笨办法:看击杀栏数字变化、盯着队友血条波动、或者干脆伸头出去吃子弹试试火力。
五、民间智慧已经开始反杀
玩家们发明了些土法子来对抗这个设定:
流派 | 操作方式 | 副作用 |
报点狂魔 | 每开一枪就在语音里念经 | 容易暴露位置 |
数据党 | 时刻盯着Tab键看击杀数 | 容易撞树/掉坑 |
随缘派 | 当单排打 | 队友体验极差 |
油管主播ChocoTaco最近开发了新套路:听到枪声就对着队友位置扔烟雾弹,用烟雾特效来判断交火状态。虽然看起来很蠢,但实测效果居然比语音报点还靠谱。
六、这事未来会怎么发展?
目前社区经理在推特上暗示"正在收集反馈",但以蓝洞的尿性,参考当年删除雨天雾天的操作,大概率要等三个赛季后才会有调整。现在最现实的做法是:
- 固定队:建议开发专属暗号,比如敲特定次数麦表示击杀
- 野排队:进游戏先问"兄弟们能开麦吗",不能就准备1V99
- 单排玩家:笑着看四排玩家受苦
凌晨四点的测试场越来越卡,我盯着又一次静默出现的队友淘汰记录,突然理解为什么最近游戏里汽油桶销量暴涨——这改动气得人想自爆。
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