饥荒树精皮肤制作教程:全解析及避坑指南
饥荒联机树精皮肤制作过程视频全解析
最近好多小伙伴都在私信问树精皮肤到底怎么做,趁着周末我特意把工作室的压箱底教程翻出来整理。记得去年我们团队做圣诞特别款发光树精皮肤时,光是测试材质反光就熬了三个通宵呢!
必备工具早知道
咱们先准备好这些吃饭家伙:
- Spriter Pro 2.0(官方推荐动画编辑器)
- Klei官方模组开发包
- 至少8G显存的显卡(实测RTX3060能流畅渲染)
- 录音设备(做教程视频必备)
模型参数对照表
基础模型版本 | 贴图层数 | 骨骼节点 | 数据来源 |
原版树精 | 3层 | 27个 | Klei官方文档v2.18 |
自制皮肤 | 5-7层 | 32-35个 | Steam创意工坊调研数据 |
手把手制作流程
第一步:模型调整
打开Spriter先把基础模型的枝干比例调到1:1.2,这样改出来的皮肤在游戏里不会显得头重脚轻。注意要保留原始骨骼架构,去年有个新人把根节点删了,结果做出来的树精走起路来跟抽筋似的。
纹理绘制秘诀
- 树皮纹理建议用Substance Painter做材质混合
- 叶脉走向要顺着游戏内风向设计
- 记得给关节处留0.5像素的过渡区
视频录制小心机
拍教程视频千万别犯这几个错:
- 别用默认游戏光源,要自己打三点布光
- 操作步骤要分章节录制(后期好剪辑)
- 重要参数记得用红色边框标出来
热门皮肤数据对比
皮肤类型 | 制作耗时 | 下载量 | 玩家评分 |
荧光夜光款 | 40小时 | 28万+ | 4.8/5 |
机械朋克款 | 65小时 | 15万+ | 4.5/5 |
避坑指南要记牢
上周有个UP主私信我,说他做的皮肤在联机模式老是闪退。后来发现是动画帧率没调对,正常要控制在30-45FPS之间。还有记得测试不同季节的光照效果,冬季的蓝光和夏季的暖光对皮肤质感影响特别大。
最后唠叨句,做好的皮肤记得先开个私人房测试。上次我忘关调试模式,结果直播时整个服务器的树精都变成粉红色,弹幕差点把我笑死。要是大家还有什么疑问,欢迎来我直播间唠嗑,每晚八点准时开车~
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