饥荒树精皮肤制作教程:全解析及避坑指南

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饥荒联机树精皮肤制作过程视频全解析

最近好多小伙伴都在私信问树精皮肤到底怎么做,趁着周末我特意把工作室的压箱底教程翻出来整理。记得去年我们团队做圣诞特别款发光树精皮肤时,光是测试材质反光就熬了三个通宵呢!

必备工具早知道

咱们先准备好这些吃饭家伙:

  • Spriter Pro 2.0(官方推荐动画编辑器)
  • Klei官方模组开发包
  • 至少8G显存的显卡(实测RTX3060能流畅渲染)
  • 录音设备(做教程视频必备)

模型参数对照表

基础模型版本 贴图层数 骨骼节点 数据来源
原版树精 3层 27个 Klei官方文档v2.18
自制皮肤 5-7层 32-35个 Steam创意工坊调研数据

手把手制作流程

第一步:模型调整

打开Spriter先把基础模型的枝干比例调到1:1.2,这样改出来的皮肤在游戏里不会显得头重脚轻。注意要保留原始骨骼架构,去年有个新人把根节点删了,结果做出来的树精走起路来跟抽筋似的。

纹理绘制秘诀

  • 树皮纹理建议用Substance Painter做材质混合
  • 叶脉走向要顺着游戏内风向设计
  • 记得给关节处留0.5像素的过渡区

视频录制小心机

拍教程视频千万别犯这几个错:

  • 别用默认游戏光源,要自己打三点布光
  • 操作步骤要分章节录制(后期好剪辑)
  • 重要参数记得用红色边框标出来

热门皮肤数据对比

皮肤类型 制作耗时 下载量 玩家评分
荧光夜光款 40小时 28万+ 4.8/5
机械朋克款 65小时 15万+ 4.5/5

避坑指南要记牢

饥荒树精皮肤制作教程:全解析及避坑指南

上周有个UP主私信我,说他做的皮肤在联机模式老是闪退。后来发现是动画帧率没调对,正常要控制在30-45FPS之间。还有记得测试不同季节的光照效果,冬季的蓝光和夏季的暖光对皮肤质感影响特别大。

最后唠叨句,做好的皮肤记得先开个私人房测试。上次我忘关调试模式,结果直播时整个服务器的树精都变成粉红色,弹幕差点把我笑死。要是大家还有什么疑问,欢迎来我直播间唠嗑,每晚八点准时开车~

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