第五人格玩具商什么时候上线的

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第五人格玩具商上线时间考据:那个带着弹簧腿的姑娘是怎么来的

凌晨三点半,我盯着游戏里玩具商安妮·莱斯特的弹簧腿发呆。突然意识到,这角色居然已经上线快三年了?时间过得真快啊,得赶紧把文档里那些零散的考据笔记整理出来...

一、弹簧腿姑娘的诞生时刻

翻着三年前的更新公告截图,2021年7月16日这个日期特别显眼。当时「第五人格」官微在上午10点发的更新公告,服务器维护后玩具商就跟着「重逢之时」资料片一起上线了。记得特别清楚是因为那天我正挤地铁,手机突然弹出推送,弹簧腿的剪影在公告图里特别扎眼。

具体时间线是这样的:

  • 7月9日:官博首次放出角色剪影
  • 7月12日:公布技能演示视频
  • 7月14日:共研服测试开启
  • 7月16日:正式服实装
版本号 v1.5.89
上线批次 第42位角色
同期内容 重逢之时主线剧情/唐人街地图优化

二、为什么是这个时间点

现在回头看,网易选这个时间上线真是妙——正好卡在暑假中期,学生党都有时间肝游戏。而且那年7月特别热,大家窝在家里打游戏的意愿特别强。我记得当时微博超话里都在传,说玩具商的原型其实是策划组某个程序员的女儿,那小姑娘总在办公室玩弹簧单高跷...

第五人格玩具商什么时候上线的

开发日志里提过,玩具商本来计划在5月上线,但弹簧腿的物理引擎调试花了额外两个月。有次直播时技术小哥吐槽,说安妮的「弹射板车」技能让程序员集体秃头,测试时经常卡进地图BUG里。

几个有意思的时间巧合:

  • 上线当天正好是国际象棋日(玩具商的西洋棋元素皮肤后来才出)
  • 「约定的梦幻岛」联动早两周,避开了档期冲突
  • 赶在东京奥运会前上线,避开了游戏热度被分流

三、玩家们的真实反应

当时贴吧有个热帖叫「玩具商上线24小时体验报告」,楼主@弹簧腿爱好者记录了特别多细节:

"凌晨四点排位赛遇到五把玩具商,板车放得跟贪吃蛇似的...新角色果然都是版本之子"

官方数据说玩具商首周使用率冲到23.7%,但胜率只有48.2%——毕竟那时候大家还不懂怎么用弹射板车躲监管者。记得最搞笑的是有主播玩玩具商时,板车弹到树上卡住,监管者红蝶在树下转了三圈没找到人...

第五人格玩具商什么时候上线的

四、版本迭代中的变化

这三年里玩具商调整过好几次:

2021.8.20 弹射高度降低15%
2022.1.13 新增空中转向机制
2022.11.24 玩具箱耐久度+1

最要命的是2021年9月那次暗改,板车碰撞体积突然变小,导致好多老玩家连摔七八次。官博下面全是「还我弹簧腿」的抗议,直到三天后热更新才修复。

现在想想,玩具商能活过三年真是奇迹。同期上线的其他角色像小提琴家、小说家都经历过大幅重做,只有安妮的核心机制一直没变。可能策划也舍不得那个踩着弹簧腿翻窗的独特动作吧...

窗外天都快亮了,文档里还躺着十几条关于玩具商冷知识的便签。比如她的英文名Anne Lester其实是两个玩具制造商名字的组合,生日3月21日对应世界木偶日...算了这些下次再写吧,得赶在维护前把段位打上去。

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